作者ksbjo852 (聊聊話多)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 遊戲團戰玩法設計
時間Mon Mar 2 15:24:10 2015
大家同時在線打一隻王<<<<<
這個我最近在玩一款遊戲就有這個模式,叫做白貓Project.
這是一款ARPG遊戲.遊戲方式是用一根手指頭操控.
https://www.youtube.com/watch?v=q2bxJb8uVHc
這是有協力模式的影片.
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你的遊戲,角色升等會提升什麼能力值呢?
血量提升(那我找高等不是血量加總更多嗎?)
攻擊提升(同樣技能倍率,高等的傷害會更高阿.)
雖然你們有設定低等補血量提升2倍.
但是基本補血量是固定的? 還是會乘智力(精神)?
高等的精神或智力是不是也比低等高呢?
還有魔力這個設定,高等是不是能放更多次的技能?
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要不要改成修改BOSS的等級比較方便阿.
例如:
80等玩家和40等玩家組隊. BOSS就是60等.
80等玩家和80等玩家組隊. BOSS就是80等.
雖然低等玩家還是拖油瓶,但是王也變弱了.
但這樣高等玩家也不會有太大的的負擔.
這是我在本版首PO.一個還在學習寫程式的學生給你的小意見.
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推 kons: 那誰要升級,搞不好玩家還會開發出刻意壓等級刷裝的方式 03/02 23:39
推 LayerZ: 那1個80等+4個1等呢? 03/03 00:08
因為他血量共用,不然應該可以設定BOSS的等級是目前活著的角色等級平均.
或是BOSS每殺掉一個角色就會變強. 這樣就得保護隊友.避免低等的死掉.
"要讓低等玩家有他獨特的貢獻,我覺得這很難做出來."
※ 編輯: ksbjo852 (111.185.43.239), 03/03/2015 00:57:58
推 KiwiSoda01: 要改等級請參考激戰2 03/03 19:07