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這不是炫耀文,其實我比較希望上班忙一點,時間過得快也踏實 目前在某間開發手機遊戲的小公司當企劃,由於之前開發的遊戲下架了, 老闆叫我著手新的專案企劃,但是因為程式跟大部分美術都在處理另一個專案 所以現在寫的企劃案都是在築高空,寫了也不確定能不能全部實作,或需要多少時間。 不過遊戲的原型,我自己用Unity一些功能做出來,然後......就沒有然後了 最近上班都很閒,幾乎是裝忙的狀態,有旁敲側擊提示過老闆,我有點閒.. 但也沒得到老闆比較正面的回應。 另外,想問一下其他企劃前輩,其實我一直抓不太到企劃的工作內容 我想應該不是我速度太快(?),但我經常把上面交代的工作完成就進入無事狀態 關卡設計完、人物腳色開完、系統規格介面設計完..... 上班幾乎都是在等程式或美術那邊的進度。但我又不好意思一直問老闆該做什麼..... 謝謝。 最近考慮上班光明正大拿書出來自修了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.111.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1425300903.A.88D.html
Ebergies: 開始學程式03/02 20:55
這是目前的打算,書都買好了 ※ 編輯: analiya (42.66.111.102), 03/02/2015 20:57:07
damody: 去一些私立學校的遊戲設計系玩03/02 20:57
BSpowerx: 就算很閒也沒有閒到可以不用去公司隨便往外跑吧XD 03/02 21:48
chowleft: 念英文(誤)03/02 21:53
wix3000: 做自己的遊戲03/02 23:43
MomoDaMomo: 老闆事務繁忙,有閒的員工自己找事做會讓老闆比較開心03/03 00:14
MomoDaMomo: 多做幾份企劃、原型都不錯,自修可能先問過主管較好 03/03 00:15
analiya: 今天上班研究C#深入淺出這本書 發現完全不適合新手..03/03 12:29
wix3000: 看多新...不適合完全程設門外漢,但很適合有基本概念的人03/03 12:55
analiya: 重點是,我用中文環境,他書上範例的圖都是英文03/03 12:56
analiya: 光是要新增一個Basic Page我就找不到了03/03 12:56
analiya: 而且,書上範例是用win8環境,我只有win7....03/03 12:57
analiya: 沒辦法裝visual studio 2012 for win803/03 12:57
analiya: 造成書上範例長得跟我的介面都不同,完全沒法繼續下去03/03 12:58
Schottky: VS2012 只要求 Win7 好嗎...03/03 13:20
VS2012不是for win8,就無法照書的範例實作,有些介面功能不同 如windows store....
beartim: 我記得我前陣子自修的時候 它書好像有給網址下載PDF檔案03/03 13:20
beartim: 就會是WIN7版本的說明和範例了 我記得我前幾章幾乎是不能03/03 13:21
beartim: 看書的= = 都是看PDF檔XD 03/03 13:21
全英文啊,超痛苦
beartim: 對...我忘了PDF檔都是英文XD03/03 20:50
loseinwind: 沒事做為什麼不換工作?青春有幾年?為什麼要浪費?03/03 20:59
L大要幫我介紹工作嗎?我可沒把握能很快找到新工作。 ※ 編輯: analiya (42.66.174.99), 03/03/2015 22:54:29
asleisureto: 買錯書了,去C_Sharp版請人推薦新手書給你吧 03/06 20:56
goury: 等...台灣企劃有強到不用去多學更多遊戲設計的事了嗎? 03/07 00:13
goury: 難道,你們覺得現在遊戲做不好的問題點是,企劃不懂程式? 03/07 00:14
goury: 企劃有程式、美術概念雖然很有幫助,但我們的問題在這嗎? 03/07 00:17
myth6818: 遊戲公司可以沒有企劃但不能沒有人不懂程式 03/07 22:15
myth6818: 程式可以兼企劃,多學是好的,希望推文不要誤導 03/07 22:16
goury: 遊戲公司有程式一樣賠錢,術業有專攻。既然企劃能力過弱, 03/12 08:10
goury: 不加強自己國家主要問題點,台灣產業就是被這樣誤導智此吧 03/12 08:12
goury: 一個頂尖的程式人員,數學是非常重要的,多學是好的, 03/12 08:14
goury: 那是不是該說,請先去學好離散/線性代數呢?多學是好的 03/12 08:16
NDark: 程式可以外包,其實公司也不用養太多程式 03/13 14:45
NDark: 如果是遊戲製造商 其實最不能省的是Art Director 03/13 14:45