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感謝版友Amosyang提供機會,讓在下今年GDC有幸參加Blizzard所舉辦之mixer party。 我目前就讀Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center, 今年五月畢業,即將面臨畢業即失業的窘境。 對我來說Mixer Party就是先和有興趣的團隊交流,加深印象增加未來錄取機會。 今年Blizzard包下一整間夜店,有無限暢飲的飲料、漢堡、薯條。 現場依據不同的專業分成若干區域,並有名牌以辨別每個人的專業。 我的目標就是和各個team的software engineer交流,了解團隊特性並加深對方印象。 以下是我對這次Mixer的經驗分享。 這是我第一次參加這類型活動,有些資訊可能不全然正確,歡迎批評指教。 ============================== What went right 1. Elevator Pitch 一定要熟練自己30秒的自我介紹。以我為例: 第一句講自己現況 (Student in Carnegie Mellon, graduating this May) 一句Project Elevator Pitch (A living room family game. Players can control a spaceship on TV using their phone) 一句話講自己負責的工作。 (Create a Node.js server, provide interfaces for phone and Unity to connect) Elevator Pitch必求淺顯易懂,並有關鍵字引導對方發問。 例如做backend 的就會問你node.js的經驗, gameplay programmer通常會問你做的遊戲玩法細節。 2. Conference Experience GDC conference是大家的共通話題,很多人會問你印象深刻的talk。 Conference要選自己有興趣 && 聽得懂的。 聽的懂很重要,像我沒有CG背景,去年去聽CG相關的Talk就整個恍神。 AI系列的Talk基本上就比較不需要背景 今年Blizzard的talk很少,我只有聽一個Diablo 3的talk。 談他們自己熟悉的talk也比較好延伸話題。 3. Don't be distracted - Food, alcohol, Quest, reward 個人偏好在開始正式Networking之前吃飽一點才不會被無限供應的漢堡薯條誘惑。 現場有四個「任務」,完成後可以拿一代贈品。 但其中一項任務是排隊30分鐘拍cosplay照... 真想要贈品去Blizcon或上網買就好,實在沒必要花寶貴的30分鐘排隊。 4. 提問 話題接不下去的時候就必須提出準備好的問題。 其實這次我沒有特別準備問題,但自認臨場發揮得還可以。 例如有人問我project用甚麼version control, 就可以順便問他們對version control有甚麼建議,例如學校4人小組和公司使用上的差異 ============================= What should I improve 1. Follow up tooooo slowwwwwwww. 基本上一定要在48小時內follow up, 但我之前沒寫過follow up,在GDC晚上又忙著聚會,一直到禮拜天晚上才寄出去。 現在想想實在不太妙,有點後悔。只期望他們在GDC和假日都沒認真看郵件。 2. "Why Blizzard?" Blizzard非常重視申請動機,申請頁面就明確要求cover letter必須回答 "Why do you choose Blizzard"。 我當場被問這問題時毫無防備,只回答了 「玩過所有Blizzard遊戲」,「想要學習AAA遊戲製作」這類很鳥的答案。 事後個人覺得比較好的回答應該是: 針對特定Blizzard遊戲體驗 or 企業文化, 指出Blizzard和其他公司的差異(例如為什麼某遊戲採用此機制,並比較其他替代方案), 進而做出「非Blizzard不可」的結論。 3. 個人網站 / Blog 有一名員工表示對我的project很有興趣想看我的website, 但是我website已經一年沒更新了... 在此提醒大家Linkedin和個人網站一定要勤更新。 另外寫Blog也很有幫助,文字能幫你把「想法」歸納成有系統的論述, 實際聊天時比較能侃侃而談。 4. Showcase 很多同學都有參加一些小展, 像是GDC的expo、experiment workshop, 或其他的小展增加曝光。 有些人已經有publish作品或是被收購的。 相較之下沒參展又沒publish的我就顯得特別魯... 總而言之,能夠拿出實質的成績出來showcase,絕對是一大加分。而 且一定要在平板上撥放才夠潮。 5. 名片 我用的是CMU統一訂製的名片,除了戰學校之外沒有任何爆點。 (真的有人問你是不是來洗學歷的=_=|||) 自製個人化名片可以衍伸話題、加深印象。對於game design或artist可說十分重要。 對於programmer我覺得名片堪用就好。有特製名片當然加分,但不是說非要不可。 6. 太專注在Engineer的小圈圈 這次mixer完完全全都在和engineer講話。回想起來應該找時間和其他職務的員工聊聊。 Designer, artist可能是未來的隊友, 如果能聊一些和engineer合作的經驗想必也獲益良多。 =========================== 以上是我對這次mixer party / Networking的心得。 有甚麼問題歡迎提出討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.61.181.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1425959456.A.076.html
rhox: push 03/10 12:17
jfmf: 分享文推 03/10 12:29
Kendai: 推 03/10 13:19
freemail: CMU 強者!!!!! 03/10 19:39
xdorz87: 可惡 想去 03/10 23:20
KanoLoa: 吃無限供應的漢堡薯條 03/11 18:10
doomleika: push 03/11 20:49