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※ 引述《Dante6 (Joker)》之銘言: 蒨文蘇珊 大家好,我是程式間迷途的小企劃 雖然前面有許多前輩推文解惑了,這邊就由不才小弟我總結一下吧(賺個沒用的P幣 綜如前文所推,遊戲業界中主要分為三大領域 程式、美術、企劃 (其餘尚有的測試、音效、製作人等,就不列入了) 我先跟你說目前在業界中三大領域的起薪吧。 程式>美術>企劃。(剛畢業的新人在台北第一份薪水) 一般程式起薪都是30k起跳(碩畢40k以上 美術則是25k-30k,企劃22k-25k。 ======================企劃============================= 那麼首先來說企劃吧: 企劃是台灣業界的獨特翻譯,當然中國翻譯叫策劃也不是很好 這個職位的英文名字叫Game Designer,沒錯跟本板名很像 直譯應該叫做 遊戲設計師 ,也就是主要設計了一款遊戲的玩法、內容等。 雖然台灣很多公司的企劃都是通才全包, 但在較大規模的公司(專案)中,企劃會分成很多區塊,以下詳列常見的企劃類別。 我們以一款RPG遊戲為例,假設叫PTT英雄傳系統企劃: 這個職位通常有些程式基礎會比較好。 主要就是設計遊戲的系統玩法,例如ptt英雄傳戰鬥是要用回合制、即時制 人物的技能是靠SP施放,還是怒氣。技能學習是透過等級得到,還是裝備或購買 武器裝備會不會改變遊戲中人物的圖像(是不是要重畫), 遊戲除了戰鬥還有哪些系統? 例如武器合成、鑲嵌系統、任務系統、偷竊、吃牛肉麵增加瓦力....等。 劇情企劃: 負責撰寫故事劇情,人物設計。 那麼主角叫做杜大俠,隊友是批踢踢,他們的冒險故事是打倒 膜拜爾01 為主線 杜大俠的個性是什麼,穿哪種類型的衣服,拿什麼武器(要交設定稿給美術)。 劇情中所有的人物對話、劇情相關都是由此職位負責。 數值企劃: 負責設計所有遊戲中人物角色的數值。 例如杜大俠的攻擊傷害,每一擊成長多少,爆擊跟閃避如何計算, 絕招招喚卡卡獸要消耗多少SP,冷卻幾回合,神裝女人救世劍的傷害強度, 瓦哥吃牛肉麵的速度,瓦力的計算公式................等等諸如此類 介面企劃: 其實我比較喜歡稱UI設計師。 就是你看到的遊戲畫面,所有的面板設計,例如血條、對話框、裝備介面、 確定、取消按鈕,攻擊按鈕的長相位置排版,所有裝備與招式的icon圖示等。 關卡企劃: 在RPG中就主要負責場景設計、例如PTT英雄傳的首都八卦城長什麼樣 裡面有幾間店幾個民房能進出,村民長相、對話等等。 附近的西斯洞窟裡面迷宮要怎麼走,怎麼拐,是什麼風格的洞窟。  可能還要負責設計該洞窟的怪物長相。 另外就是拿來設計支線劇情,像是幫鄭公找回失落的洨之類的。 總結一下: 以上只是常見的企劃,其他可能會有什麼動作設計企劃(人物的攻擊、死亡動作設計等) 但這些工作通常會分配給一些業務較不吃重的企劃分擔,所以不常見的就不一一詳列了 企劃這工作是很微妙的,因為遊戲的好不好玩很大部分取決於企劃的設計。 由於企劃這個職位的實力,在真正上過戰場之前很難驗證強弱, 簡單講就是入行門檻低,升級難度高。導致企劃新手跟老手的薪水高低落差很大。 但只要能撐得過去,做幾款代表作出來,薪水也很容易扶搖直上。 然後台灣目前比較不重視企劃人才(也可以說因為企劃太浮濫,好人才難尋 此外,企劃也必須是個溝通強手,才能把自己的想法良好的表達給程式和美術。 ======================程式============================= 至於程式,目前業界因為手遊(連線)遊戲盛行 程式通常也會分為前端(client)、後端(server)。 還有用PHP負責做統計報表網頁遊戲的工程師。 目前遊戲開發主要是使用unity跟unreal這兩套遊戲引擎。 unreal我不太熟,除非是大作級的遊戲,否則都是用unity開發居多。 而unity支援的程式語言有C#、JS、Boo。其中C#的使用率壓倒性的贏過JS http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=13968&do=blog&id=1394 至於程式設計師,我想不需要我多做介紹吧(其實是我也不太熟) 一個遊戲要如何動起來,就是全靠程式設計師來編碼、使用unity的功能來實現。 ======================美術============================= 美術目前分為兩大部門,2D和3D。不過一樣都是大公司才會細分, 小公司的美術雖然也會主攻某一塊,但是經常支援來支援去。 甚至可能應徵是當CG美術,結果畫兩個人物後,就去支援,整年都在畫場景之類 2D-CG美術 主要就是畫人物的CG(立繪), 例如PTT英雄傳中杜大俠的人物風姿,還有大壞蛋 膜拜爾01 的大頭照樣貌。 或者是要繪出鯰姊的曼妙身材之類。 這職位現在業界挺火熱的,因為目前手遊的卡牌對戰遊戲盛行 大家抽卡、抽怪物,每張卡每個怪物都是一張CG圖啊。 通常美術的CG練功練得好,沒工作接外包也很賺(甚至比去上班還賺)。 知名的繪師,接外包一張CG圖開價都是萬元以上 2D-UI美術 介面UI的繪圖,還有道具、招式的ICON圖示等等。 像是招喚卡卡獸的ICON,人物的血條、經驗條,道具、裝備、技能的頁面等。 2D-場景美術 場景美術,顧名思義就是畫場景啦, 像是黑特鎮的場景,要怎麼畫出充滿怨氣的感覺,就可村又要如何充滿歡樂氣氛。 3D-建模師  3D人物的模組設計,就是使用3Dmax或maya來去捏3D的人物模組 例如杜大俠的在戰鬥中的3D造型,敵人的模樣等等。 聽說某些大型公司會把建模和貼圖的工作分開。3D建模也是外包的熱門之一。 3D-動作設計師 3D人物模組設計好了,但是還不會動啊,需要一名3D動作美術 像是杜大俠的攻擊動作、施法動作、絕招動作等。 3D-場景師 同2D的場景美術,但是因為現在Unity的功能太強大, 很多遊戲的場景都是用內建的terrain功能來完成。這部分就是3d場景師來做。 主要就是建造一個3D的場景,光影場景特效等,這職位通常建模技術不會太差, 因為像場景少一個燈籠或桌子,總不方便每次叫建模師幫忙,自己捏一個會比較快 3D-特效師 一樣是因應Unity強大功能而熱門的職業(?),主要工作內容就是利用粒子製作特效 像是杜大俠攻擊時的劍光,招喚出卡卡獸時的特效光芒、爆炸雷射光 張爸的分身術殘影特效等等之類。 2D-骨架動作師 有些遊戲會使用2D的骨架軟體來實現動作,例如梅露可物語、刀塔傳奇等。 這是一個新興職業,目前都是2D美術兼任,但我看好以後會有專屬職缺。 以上就是一個身為塵世間迷途的小企劃的整理 可能有很多不精確或疏漏的地方,再請版上的各位先賢不吝指導了。 謝謝。 對了,至於推薦的書籍.... 就去找unity相關教學的書籍,然後照著書本自己做遊戲出來。 (要不就設計一款ptt英雄傳吧XD) -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.41.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1426424800.A.D7C.html
GoalBased: 一般有遊戲夢的都是企劃型 03/15 22:19
GoalBased: 版上常見一個學生team,5個人都是企劃0.0 03/15 22:20
chenglap: 五個僧侶, 沒有坦, 沒有 DPS 03/15 22:22
kons: 那可以試著做不用插電的遊戲,像桌遊啊 03/15 22:42
kons: 很多遊戲也都是從桌遊轉變而來 03/15 22:42
xdorz87: 在國外企劃一職通常是要有經驗,不像臺灣都免洗 03/15 23:20
lovesnake: 新人價是指學士嗎? 話說現在碩畢的程設價碼是不是調 03/16 00:27
lovesnake: 到跟科技業一樣了啊? 03/16 00:27
asleisureto: 這板有程式功力的幾乎都自幹遊戲了XD 倒是這板幾乎沒 03/16 00:32
asleisureto: 看過專攻美術的上來分享或發問 可能都在潛水(? 03/16 00:33
analiya: 使用族群不同吧,感覺美術人比較少用ptt,應有其他聚集地 03/16 00:48
xdorz87: 程設的碩畢價碼還是底薪至少有差一萬吧 03/16 01:16
一般公司內不會談薪資,所以我也抓不太準。感謝指正。 ※ 編輯: kons (123.194.41.140), 03/16/2015 02:17:46
beliyat: 不好意思借文章想詢問一下,小弟今年已25歲,且為非本科 03/16 03:45
beliyat: ,一切需從零學起,想轉往遊戲設計這方面不知是否太晚... 03/16 03:45
beliyat: .目前是對unity及zbrush較有興趣,若是從零學起建議會先 03/16 03:45
beliyat: 從C開始學嗎? 03/16 03:45
plsear: 03/16 08:11
xdorz87: 其實我是在回analiya XD, 我認識的遊戲程設台科碩畢才35k 03/16 08:25
analiya: beliyat是想當程式設計師嗎? 03/16 11:59
analiya: 那應該是學C++或C# 現在好像沒聽說有誰用C寫遊戲的.. 03/16 12:00
analiya: 一般人大學四年學程式設計,努力點也許兩年有成(? 03/16 12:01
analiya: 但你又提到Zbrush,也許練3D美術可以更快? 03/16 12:02
analiya: 除非你想自己獨力開發小遊戲,不然沒必要美術程式兼修 03/16 12:03
beliyat: 好的,謝謝 analiya ! 03/16 12:33
Schottky: 美術好像比較喜歡去可以貼圖和分享作品的網站 03/16 14:24
bndan: 不同意1樓XD 我有遊戲夢而且夢很久(具今15年) 但從程式上手 03/16 15:13
bndan: 從選系(資工/科) 一路點技能(純軟)到選職業(純軟)... 03/16 15:14
dreamnook: 樓上他是指常見 你這種是少見 03/16 15:30
dreamnook: 我自己走遊戲有...16年orz 除了音樂外什麼都自己來 03/16 15:32
dreamnook: 目前為止遇過的很多都是想出張嘴>出力/出錢... 03/16 15:34
dreamnook: 有次經歷是出團後到後來我一個人當坦/DPS/僧侶 03/16 15:36
dreamnook: 剩下的團員在入口吸%....orz 03/16 15:37
han960691: 在日本也是叫企画,有可能是借來用的 03/19 20:18
r2qo: 原來如此 03/30 19:36