推 kons: 主要看原PO想走哪一塊吧。 03/23 23:38
→ kons: 用Unity照抄著做出一款遊戲。 03/23 23:39
→ kons: 然後從中思索哪個地方得到最多興趣,或最有成就感。 03/23 23:39
→ cowbaying: 他想學基礎阿... 03/23 23:39
推 kons: 基礎不見得是程式語言。桌遊不用插電卻是許多電子遊戲的始祖 03/23 23:43
→ kons: 如果想走美術,也是條很好的道路。 03/23 23:43
推 UbaldJimenez: 我倒覺得可以從 Unity 開始,再往更低階的程式扎根 03/24 01:30
→ UbaldJimenez: 如果沒有寫過程式,很多人開始就會大喊沒興趣想放棄 03/24 01:30
→ UbaldJimenez: Unity 可以讓初學者很快獲得成就感,相較之下比較不 03/24 01:31
→ UbaldJimenez: 會一開始就想要打退堂鼓 03/24 01:31
→ UbaldJimenez: 先有成就感,再去探究演算法以及底層程式會比較好 03/24 01:33
→ MomoDaMomo: 推樓上,或是更簡單入門一點的,去圖書館借企劃的書 03/24 02:26
→ MomoDaMomo: 先對設計遊戲的思考模式有概念,自己做幾個紙原型 03/24 02:27
→ MomoDaMomo: 然後加入有實作經驗的團隊邊做邊學 03/24 02:30
→ MomoDaMomo: 會更清楚自己要什麼,再去學相關程式/企劃/美術等技能 03/24 02:31
→ MomoDaMomo: 網路上也有許多前輩分享相關知識,如銀狐的碎碎唸、 03/24 02:37
→ MomoDaMomo: 瑞克梅添涼、吹著魔笛的浮士德...都有很多寶可挖 03/24 02:38
推 BSpowerx: 從純programming開始既痛苦又無聊、實在不建議 03/24 09:26
→ dreamnook: 弄個遊戲來玩又不願意寫太多code的有很多工具可以用呀 03/24 09:28
→ dreamnook: 缺點是非主流(跨平台) 優點是很快能有成就感 03/24 09:29
→ dreamnook: RPG製作大師知道吧? Clickteam的軟體也不錯 03/24 09:30
推 rhox: 他如果真的什麼都還不懂,能做出實際的東西最有效果 03/24 17:14
→ rhox: 拿個簡單的引擎,程式美術企劃都自己做,做完以後就知道了 03/24 17:14