推 azureblaze: 看華人圈成功的例子,我覺得是臉皮夠厚 03/27 11:16
推 eyesofnaraka: 開了五年多後 感覺這問題沒有答案....XD 03/27 13:53
→ eyesofnaraka: 視野 認識 資金 執行力 團隊 伙伴 意志力 堅持 03/27 13:56
→ eyesofnaraka: 需要的東西太多了 另一方面有些也是準備不完的 03/27 13:57
推 littleshan: 欸,所以你覺得我們現在是 game studio (爆 03/27 15:32
→ holymars: 一半一半(?)啦 03/27 22:02
推 kunsin: 不止華人圈, 美日大廠重商業模式的才拿的到資源 03/28 15:06
→ hodsala: 以我看到今年的趨勢:名聲搞好 然後放風聲給皇地遠的大陸 03/29 01:33
→ hodsala: 獵頭 接著就有大筆資金要求你開公司 03/29 01:34
推 eyesofnaraka: 大陸的情況風雲變化極大 傻錢熱錢時代已經快結束了 03/29 08:53
→ eyesofnaraka: 山寨團隊接著必死 獨立團隊則是硬拼實力 03/29 08:54
→ eyesofnaraka: 好處是只要認真做好遊戲 接著兩三年有機會出頭 03/29 08:55
→ eyesofnaraka: 但方向也要拿準 得做只有自己能做的事 03/29 08:56
→ eyesofnaraka: 跟騰訊這類靠資本做成熟模式的對手不能硬拼 03/29 08:56
→ eyesofnaraka: 說穿了跟歐美大廠和Indie之間的關係也差不多啦 03/29 08:57
→ eyesofnaraka: 這是大陸用戶、通路、開發環境漸漸成熟化的必經過程 03/29 08:58
推 goury: 請問,這裡所言必死的山寨團隊,是怎樣定義呢? 03/29 12:01
推 eyesofnaraka: 山寨產業的現狀挺廣的沒法一次說完 03/29 13:57
→ eyesofnaraka: 簡單說山寨這件事已經成為很成熟的工作流程 03/29 13:58
→ eyesofnaraka: 現在的山寨團隊不光是盯著遊戲排行照做一個而已 03/29 13:59
→ eyesofnaraka: 比如最近刀塔官司而更多人知道的反編譯就是一招 03/29 14:00
→ eyesofnaraka: 以前山寨三個月 現在有的就一個月或用週算 03/29 14:01
→ eyesofnaraka: 不過這種團隊已經開始死亡 主要是產品、用戶、通路 03/29 14:02
→ eyesofnaraka: 都在成長 不說別的 比如騰訊用幾百萬上千萬人民幣 03/29 14:03
→ eyesofnaraka: 搞個休閒小遊戲 這種模式已經不是小團隊小產品能 03/29 14:03
→ eyesofnaraka: 跟上的了 所以按預測 接著還是會回到大廠跟indie 03/29 14:04
→ eyesofnaraka: 並立的老路上 獨立廠商必須真有本事作面向用戶的 03/29 14:04
→ eyesofnaraka: 產品 針對細分市場才有生路 騙騙休閒玩家的工作 03/29 14:05
→ eyesofnaraka: 則是被資源大廠把持 其實這情況我個人是樂見的 03/29 14:05
→ eyesofnaraka: 畢竟還是成熟市場應有的生態 只是生態成熟後 03/29 14:06
→ eyesofnaraka: 見縫插針的機會相對就少了而已 03/29 14:06