作者lovesnake (LoyalDog)
看板GameDesign
標題[請益] 影像處理軟體中Bezier Curve的名稱由來
時間Fri Mar 27 18:09:25 2015
之前大概學Bezier就覺得影像處理軟體中的Bezier很奇怪了。
最近有幸終於上到CAD的課,愈覺得奇怪。
Bezier 的 方式是Fitting, 不保證通過控制點,而且控制點的影響是global的。
影像處理軟體中的Bezier完全沒有這些性質。
反倒是比較像Hermite Curve, 方法是interpolaton, 至少保證接點一定G(1)連續。而且
是piece wise, 曲線的長相完全取決於兩點間的tangen。
除了影像處理軟體中,他的tangen可以任意折,這個看不懂以外,其他都完全符合。
到底是怎麼回事呢? 求解!
PS. 我已經把這當圖學板了XD 幾何建模也是遊戲的一部分啊~
--
Sent from my Android
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.198.160
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1427450970.A.AC5.html
推 Bencrie: 老師開 CAGD 了喔 (゚∀゚) 03/27 22:21
→ lovesnake: 對啊 三年來不斷煩他終於開了XD 03/28 00:09