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如題。。 假設我保證這是個做出來會紅透半邊天會薛海會爆炸的遊戲企劃 請問我可以在台灣的哪家公司有機會可以讓不才跟他們合作? 又或者是該離開台灣找呢?? 求個途徑。。 感恩各位大爺 好吧 看來是我太言簡意賅了QQ 爬了蒂亡的文章後我懂了你們說得, 其實我也有做原型,因為小懂一點程式, 我甚至連經營模式,活動規劃,收入方式都有寫了 在這之前也有以自己玩遊戲那麼多年的經驗做的市調 。 其實我昨天半夜發文就是煩惱到睡不著,因為自己有給自己的壓力 希望能在最短的時間內有點成就,不然轉眼就快30了 看完你們的建議 看來是我太天真了@@ 謝謝各位大爺 ----- Sent from JPTT on my Sony SGP641. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.93.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428520596.A.9CD.html
ddavid: 把它做出來讓它紅透半邊天,保證很多家都會跟你合作04/09 03:19
laikyo: 做個原型阿04/09 03:20
Schottky: 你打算出多少錢製作這個遊戲?04/09 03:22
就是沒資源才想找個有想法有資源的公司QQ... 想知道哪裡可以讓我去介紹這個企劃案後可以讓他們願意跟我合作 我不在乎拿的多不多,只想做出來。
ddavid: 另一個方式是自己創業,自己的公司保證會跟你合作,反正你 04/09 03:25
ddavid: 保證會賺錢,沒有問題的。 04/09 03:25
※ 編輯: agevinx (101.11.93.43), 04/09/2015 03:30:56
Schottky: 如果是這樣,如何讓遊戲公司相信這個企劃會大賺是個問題 04/09 03:33
Schottky: 遊戲公司都很膽小的,已經確定在大賣的都不見得肯做 04/09 03:34
Schottky: 因為你的idea儘管好,公司執行出來可能會亂七八糟... 04/09 03:36
xx1234561: 好久沒看到這種文了 我也有一個保証賺翻的企劃 先抽50 04/09 03:39
xx1234561: 萬就告訴你 04/09 03:40
Schottky: 樓上別這樣,沒看到我很認真在解說嗎? XD 04/09 03:41
Schottky: 好啦,其實之前有不少驚天動地的企劃案在尋找合作夥伴 04/09 03:43
Schottky: 但企劃的詳細內容不能講,因為是無比珍貴的 idea 04/09 03:44
Schottky: 有一位比較願意分享的,往前搜尋「帝王」就可以看到了 04/09 03:44
ddavid: 如果你連做Prototype的能力都沒有,那基本上你的保證不會 04/09 03:46
ddavid: 被任何公司採信 04/09 03:46
ddavid: 如果不知道Prototype該做什麼,那要充實一下,本版可以找 04/09 03:50
ddavid: 到一些很好的例子(反例也找得到) 04/09 03:50
rhox: 認真的你講,沒有任何一個idea是光靠idea本身就能噱暴的 04/09 03:55
rhox: 你要嘛是自己做出prototype不然就是找人做出prototype 04/09 03:55
rhox: 你不一定要用程式或編輯器,拿白紙卡片也能做出prototype 04/09 03:56
rhox: 反正在沒看到可能性以前,不會有任何人對一份企劃書有興趣的 04/09 03:57
KiwiSoda01: 台灣每間遊戲都有成千上萬個保證噱爆的企劃案 04/09 06:49
cjcat2266: "點子沒價值" 是每個企畫都該有的認知 04/09 07:31
Shinpachi: 樓上說的是真理,如何將點子具現化才是重點 04/09 09:23
damody: 啊不好好棒棒 04/09 09:55
BeStronger: 你是要當企畫還是當製作人? 有相關的工作經驗嗎? 04/09 10:00
BeStronger: 很多人覺得自己有好的idea,但卻沒有做出來的執行力 04/09 10:01
BeStronger: 就會變成天馬行空 04/09 10:01
BeStronger: 公司一般情況下是不會跟這種人合作的,因為浪費錢的機 04/09 10:02
BeStronger: 率太高。通常必須要提供實力的證明才有辦法合作 04/09 10:02
BeStronger: 比如說你可以做prototype,證明你實作的能力 04/09 10:03
ORANGE2100: 基本上有沒有好的企劃和找不找得到合作伙伴是兩件事。 04/09 10:41
ORANGE2100: 前者叫企劃能力,後者叫商務能力。 04/09 10:41
b0017570: 保證會薛海? 跟銀行借錢自己做吧,反正到時候會賺回來 04/09 10:46
y3k: 在做出來之前的點子都沒有討論價的必要和意義 04/09 10:52
LayerZ: 一樓正解XDDD 04/09 10:54
LayerZ: 不管你有再cool的點子,你連自己prototype的能力都沒有, 04/09 10:54
LayerZ: 你覺得哪家公司會相信給你資源你就有能力完成他? 04/09 10:55
※ 編輯: agevinx (117.19.243.86), 04/09/2015 12:07:14
GoalBased: 你家有沒有房子,你爸你媽妳親戚可以抵押的都拿去 04/09 12:25
GoalBased: 抵押阿 04/09 12:25
ping1777: 自己玩遊戲那麼多年的經驗做的市調<<除非你是知名大手 04/09 12:41
ping1777: 不然可以直接列入不算 04/09 12:41
ping1777: GoalBased大真狠wwww 不過有道理,如果這麼有自信,就能 04/09 12:43
ping1777: 壓的都押上去衝一發阿 04/09 12:43
GoalBased: 他都說保證成功了,不是這樣嗎? 不狠阿 04/09 12:45
是不會啦 我也常嘴炮人家。。而且這樣也會讓我多方面思考一點 只是我還是想說一下 不然我以為大家都看的出來那句話有點玩笑的成份。。。。 其實我原本還想說會噴小會飛天勒 ※ 編輯: agevinx (101.15.83.229), 04/09/2015 16:28:12
Schottky: 有雛形就好說話了,其實未必沒機會推出啊 04/09 17:01
Schottky: 有多少資源做多少事,EA/Blizzard 也不是金礦無限 04/09 17:02
OlGKING: 手遊吧? 04/09 17:46
是的 ※ 編輯: agevinx (101.15.83.229), 04/09/2015 17:55:38
OlGKING: 這麼有信心手遊就自己拼吧 04/09 18:31
cowbaying: 先拿出demo給大家看看吧...與其擔心別人抄你的點子 04/09 19:07
cowbaying: 點子向來不值錢 值錢的是把他實做出來的"過程" 04/09 19:09
cowbaying: 當你的遊戲開發程度愈來愈趨近於完成 你反而會發現你 04/09 19:10
cowbaying: 所謂很棒的點子其實到處都是 04/09 19:10
LIONDODO: 其實你DEMO做好放出來,夠強就會有公司來談收購IP了 04/09 19:12
NDark: 不會.現在發行商精得很.要做到上市有數據才行. 04/09 19:13
Schottky: 都上市在營運了還要發行商幹嘛? 04/09 19:17
NDark: 這就是弔詭的地方. 04/09 19:20
NDark: 就跟創投一樣. 我若能有好的BM. 我就自己貸款做就好了. 04/09 19:20
NDark: 那幹嘛要 創投 跟 天使? 04/09 19:21
miau9202: /帝王之心 你會發現原來還挺像的 04/10 12:45
giantchu: gmking是你學長我很想知道他進度到哪講認真的 04/10 13:17
b81314: 每個企劃都說自己案子最好 04/11 09:44
b81314: 在實行之前 不管是多好的點子都是只是空想 04/11 09:48
b81314: 初稿 或雛形 自己想辦法作 不然你要怎麼推銷 04/11 09:50
b81314: 不用怕會被抄襲什麼的 因為別人一定有更好的想法 04/11 09:50
sausalito: 如果你能保證 那你自己賣房子做就好了啊 04/11 19:38