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http://ppt.cc/r6ZA 蕭文康╱台北報導 蘋果日報 遊戲族群去年財報兩樣情,智冠(5478)營收創新高,歐買尬(3687)、網龍(3083)、 辣椒(4946)、昱泉(6169)和大宇資(6111)均出現虧損,其中前3家還創掛牌以來最 高虧損紀錄。業者分析,最主要是手遊市場雖持續擴大,但9成商機由海外大廠獲取,導 致財報重感冒。 針對台灣遊戲市況,智冠總經理鍾興博分析,去年市場看起來是海平面以上風和日麗、萬 里無雲,但是海平面以下卻是暗潮洶湧,去年可說是有史以來遊戲廠營運表現最差的一年 未來前景仍有疑慮 為何原本一片看好的市場卻有很大反差?鍾興博歸納原因,其中影響最大的是手遊,雖市 場及消費金額成長,但台廠卻缺席了,高達9成市場被國外廠商拿走,尤其是中國廠商, 台灣製作遊戲技術不會不如人,但在效率上的確不如中國,台廠在手遊這塊市場沒拿到。 網頁遊戲過去台廠著墨不多,原本影響不大,但端遊沒有新的遊戲挹注,舊遊戲業績遞減 ,且很多權利金還沒提完,一些遊戲還沒發行因不看好就打消掉,對遊戲廠造成很大包袱 ,過去台灣遊戲廠依賴台灣單一市場,因此造成去年財報不好看猶如重感冒。 法人表示,遊戲廠去年在激烈競爭之下,導致不少手游、頁遊及端遊開發商倒閉,或遊戲 上市後業績遠不如預期;同時,台灣自製手遊難以在國際大廠包圍下衝出重圍,在傳統端 遊流失玩家,手遊市場又未能取得市佔率雙重夾擊下,台灣遊戲廠未來前景仍有疑慮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.83.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428548045.A.432.html
dreamnook: 其實不少人也發現與其代理不如來台自己開公司... 04/09 11:15
Shinpachi: 免洗遊戲消逝天經地義吧..現在型態正在轉變 04/09 16:43
wlwillwell: 網龍管理與營運開發思維不改變,會被沖掉的... 04/09 18:18
chrisjeremy: 老闆的腦袋不變,永遠突破不了重圍的~ 04/10 22:15
goury: 「免洗遊戲消逝」?中國在台紅的手遊不就是所謂免洗遊戲嗎? 04/11 01:02
goury: 台灣老闆腦袋或許要改,但恐怕台灣開發者腦袋更是問題根源 04/11 01:04
goury: 現在台灣不斷有原本不是老闆的創作者,成為遊戲開發老闆 04/11 01:04
goury: 要嘛,就該相信這些人中一定會有人衝出重圍; 04/11 01:05
goury: 要不,你就該懷疑問題到底在哪?中國老闆腦袋難道我們認同? 04/11 01:07
goury: 台灣問題如果真是「效率上的確不如中國」,那慢慢做至少也 04/11 01:08
goury: 能佔有少數營收份額,但實際上呢? 04/11 01:10
goury: 之前不是還在罵中國抄襲台灣創意作品結果還在台灣大賣? 04/11 01:10
goury: 會被人抄襲,不就是創意與完成都比人還早,卻還是沒成功嗎? 04/11 01:12
goury: 好好認真面對最有可能成為自己消費者族群的需求,潛心做好 04/11 01:17
goury: 他們喜愛想要有意願付費的產品,才是唯一出路。 04/11 01:18
goury: 在那邊東想西怪,不是別人太M加班製作效率高,就是面對強大 04/11 01:20
goury: 對手打不過,再不然就是老闆腦洞,就是沒有認真面對自己產 04/11 01:21
goury: 品品質為何消費者使用意願低落(不是說使用者消費意願低落) 04/11 01:23
goury: (這兩者有從根本上決定性的不同)。產品有人持續用就有機會 04/11 01:25
dreamnook: ↑其實你可以回文 04/11 01:47
chrisjeremy: g大,你太過腦補醜化台灣開發者的態度了 04/11 04:29
chrisjeremy: 我跟台灣、中國、日本人都合作過 04/11 04:30
chrisjeremy: 開發者就是開發者 心態上跟國籍沒什麼太大的差別 04/11 04:32
chrisjeremy: 差異的是行事的風格跟方法 04/11 04:33
eyesofnaraka: 免洗遊戲是在消逝 在台紅的是成捆免洗裡突圍出來的 04/11 08:48
eyesofnaraka: 所以台灣開發者不只效率不如人 [整體]技術早也不如 04/11 08:49
eyesofnaraka: 台灣最大問題是思維不高不低 04/11 08:49
eyesofnaraka: 做免洗遊戲也是需要能力的 04/11 08:50
eyesofnaraka: 第一個抄的有商業腦袋 前五個抄的山寨技術頂尖 04/11 08:51
eyesofnaraka: 後面一狗票抄的就是腦殘 這些團隊消逝是很正常的 04/11 08:51
eyesofnaraka: 台灣團隊要確定的是自己要走哪條路 04/11 08:52
eyesofnaraka: 不管哪條都不是隨隨便便 要吃奶力氣拼出線的 04/11 08:52
eyesofnaraka: 手遊收益集中在前15%作品的現象很早就成型了 04/11 08:53
eyesofnaraka: 所以這篇文章 說實話也還是二線山寨團隊的思維 04/11 08:54
eyesofnaraka: 只不過比台灣大部分漫無目的的團隊好一點點 04/11 08:55
eyesofnaraka: 但還是要被淘汰的那條路 04/11 08:55
eyesofnaraka: 要出線只有兩條路 一就是把人家的商業模式搞清楚 04/11 08:56
eyesofnaraka: 真的把「所謂的」效率和技術拼到頂尖 04/11 08:57
eyesofnaraka: 二就是如goury所言 沈下心做用戶向細分市場 04/11 08:57
eyesofnaraka: 前幾年市場混亂也就算了 現在市場漸漸成形 04/11 08:58
eyesofnaraka: 這兩種基本模式只會越來越清晰 04/11 08:58
eyesofnaraka: 話說這篇文章描述的現狀 我三年前就在講了 04/11 09:00
eyesofnaraka: 只能說人微言輕 無力回天 自己乖乖努力先 04/11 09:00
eyesofnaraka: 之前看到王伯伯在深圳還哪的展會大談IP概念就感傷 04/11 09:01
eyesofnaraka: IP這東西今年已經是快被拋棄的概念了... 04/11 09:01
eyesofnaraka: 那麼多有錢炒地皮的公司就沒個有膽子認真做用戶向 04/11 09:02
eyesofnaraka: 前陣子新的天地劫終於說要開工 才讓我稍微回復信心 04/11 09:03
chrisjeremy: e大精闢,這1、2年手遊收益大概只集中到前5%左右了吧 04/11 09:24
chrisjeremy: 日本Ranking前3每月營收超過50億日幣 04/11 09:27
chrisjeremy: Ranking100,只剩下2000~5000萬日元左右了 04/11 09:28
dreamnook: 其實你們都可以回文XD 04/11 11:03