推 sorkayi: 能夠賺錢的方法應該不會輕易告訴別人吧@@? 04/11 11:37
私以為台灣現在面對的是全球的競爭
台灣就這麼小
在這個大多是台灣人的討論區
藏私的意義實在不大
因為主要的對手畢竟都不是台灣人呀
希望有些前輩願意提攜後進
有些同業願意分享經驗囉
推 waldfantasy: 國外的開發者一心想做出很酷的東西 04/11 11:55
→ waldfantasy: 國內的遊戲廠商一心想做出"賺錢"的東西 04/11 11:55
→ waldfantasy: 很酷的東西自然有商機 04/11 11:56
推 wind5568: 推樓上台灣想的是如何做出賺錢的遊戲,人家想的是怎麼做 04/11 12:18
→ wind5568: 出好玩的遊戲,這就是差別 04/11 12:18
好的,從樓上幾樓的分享來看
是覺得台灣的廠商著重於想著要賺錢
結果反而做出不賺錢的遊戲
真的要賺錢,反而應該捨棄賺錢的想法
應該要以做出又酷又好玩的遊戲為目標
遊戲又酷又好玩,自然會有商機
小弟認識的很多獨立開發者都有同樣的想法呢
那麼,該怎麼做出又酷又好玩的遊戲呢?
※ 編輯: artpoet (39.10.166.180), 04/11/2015 12:57:51
→ azureblaze: 動手去做又酷又好玩的遊戲,不要浪費時間問別人 04/11 13:06
→ azureblaze: 怎麼拍好電影 怎麼寫好歌 怎麼畫好漫畫 怎麼寫好小說 04/11 13:10
→ azureblaze: 這種問題要是答得出來娛樂產業風險就不會這麼大了 04/11 13:11
→ azureblaze: 從過去的經驗我們只知道怎樣做不出又酷又好玩的遊戲 04/11 13:12
推 cjcat2266: Unity不是有一個 "做一個又酷又好玩的遊戲" 的按鈕嗎? 04/11 13:27
→ cjcat2266: 按下去就做出來了啊 04/11 13:28
推 Ebergies: 推從過去的經驗我們只知道怎樣做不出又酷又好玩的遊戲 04/11 13:52
推 chargo: 有些你看起來很酷的東西 一樣花了很多時間想怎麼讓他賺錢 04/11 15:23
→ chargo: 如果真的以為差別只在"想著賺錢" 那應該是會死更快 04/11 15:24
推 Ebergies: 我是覺得, 所有的遊戲都該想著怎麼賺錢, 但那是在好玩後 04/11 15:36
推 holymars: 好玩但不賺錢的遊戲會讓公司倒閉耶很可怕的 04/11 16:26
→ y3k: 賺錢=打到需求 又酷又好玩=??? 04/12 16:04
→ y3k: 所以我認為你那套又酷又好玩自然會有商機是錯誤的 因為需求 04/12 16:05
→ y3k: 很客觀 又酷又好玩很主觀 你卻用這兩個性質不同的東西作因果 04/12 16:06
推 goenitzx: 老實說覺得問題很奇怪 難道以為有必賺公式嗎? 04/12 16:07
→ y3k: 來思考事情 甚至倒果為因都有可能 04/12 16:07
推 damphaar: 好的點子*運氣*執行力^2 04/12 20:36