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※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言: : 沒錯,這是一個大哉問 : 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢? : 對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標 : 我想在這個台灣的遊戲開發討論版上 : 應該是個蠻需要被關注的主題 : 不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題 : 才能做的比現在更好? : 我想對於這個問題,每個開發者可能都會有不同的答案 : 也許一起在此集思廣益的討論 : 或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力 : 希望各位先進前輩們,能不吝分享自己的想法喲 這樣說吧, 只要避免犯下比以前的錯誤, 就會比以前做得更好. 多聽大家不同的答 案就會提供不同的想法. 使討論產生, 就有可能達到集思廣益. 重點是 令這些討論有所得, 遊戲產業的實力就可以從討論結果中得到提升, 因 為總會有前輩在分享自己的想法. 除非以上的是假的, 否則都是真的. 這不是在酸, 臺灣的問題正是只想把找答案的責任交給別人的人, 以及 太多空中樓閣. -- 光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情? https://www.facebook.com/leglory1988 想要知道下去的話點個 like 跟進看看 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428728534.A.150.html ※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/11/2015 13:16:23
cowbaying: 有缺字? 04/11 16:24
loadingN: so ture~ 04/11 23:44