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※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言: : 或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力 針對這句話 我只能說 不要只做穩健(穩賺)的投資 多做些高風險的投資 台灣的遊戲產業才會有曙光 所謂的高風險在這些只想賺錢的投資人眼中 就只是因為「這個案子不知道會不會賺錢」而已 遊戲市場千變萬化 我的想法很簡單 別人沒做過的 做下去就對了 已經做過的成功案例 幹嘛模仿? 這種仿效(還要加上多數只代理)就是台灣遊戲業走進死胡同的元凶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.19.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428741009.A.55B.html
holymars: 在遊戲業界作高風險投資然後爆掉的例子有少過嗎..每年都 04/11 16:35
holymars: 聽得到好幾個驚悚故事吧XDD 04/11 16:35
holymars: 除了橘子,檯面上的大公司以前或多或少都有冒過險,只是 04/11 16:36
sirius65482: 高風險高投資高報酬 但有$$才玩得起 04/11 16:37
holymars: 下場都不太好,一朝被蛇咬,十年怕草繩...最大的問題不 04/11 16:37
cowbaying: 有錢時不想拚 沒錢的時候拚不了阿 04/11 16:37
holymars: 是他們不敢冒險,是他們就算想作高風險投資也不知道正確 04/11 16:37
holymars: 的方法... 04/11 16:37
holymars: 高風險從來就不等於高報酬啊,方法錯了就是錢丟水裡而已 04/11 16:38
chenglap: 高風險低報酬的遊戲, 和低風險高報酬的地產, 你選哪個? 04/11 16:43
holymars: 當然是開咖啡廳、賣蛋糕、賣IP啊 04/11 16:43
chenglap: 事實上失敗率原本就 95%, 美國創投是靠散彈槍打贏的. 04/11 16:45
holymars: 其實遊戲業也是有成功率很高的方法的,本來嘛就是看你要 04/11 16:48
holymars: 作製造業,還是要作創意產業的問題...遊戲製造業是當今 04/11 16:49
holymars: 主流就是了..所以才會是顯學啊 04/11 16:49
holymars: 像Gameloft就是標準的製造業,低風險但是Base夠大所以報 04/11 16:51
holymars: 酬就很驚人了 04/11 16:51
cowbaying: 台灣現況就是適合高風險低報酬 產業才會突破 04/11 16:56
holymars: 高風險低報酬產業才不會突破咧..這違反資本主義的原則.. 04/11 18:12
wulouise: 高風險低報酬,不就是把錢丟到水溝嗎orz 04/11 21:03
yhn0tgb60: 一種別人的錢燒不完的概念 04/12 02:35
yhn0tgb60: 要人家燒錢 請先拿出企劃書 就像八軒寫企劃給老爸那樣 04/12 02:36
gn00671975: 大家是爆掉之後才學乖不冒險的 其實也不是沒冒險過 04/12 03:06
y3k: 覺得倒不是風險報酬比例的問題 而是對於風險的恐懼讓投資人看 04/12 17:14
y3k: 不見投資可能的報酬 而投資人也不習慣進一步努力去降低風險 04/12 17:15
y3k: 最後降低風險的事情就是丟給企業家創業者自己承擔 講難聽一點 04/12 17:15
y3k: 台灣無能的有錢人太多了 04/12 17:15
KanoLoa: 有能又有遊戲夢的有錢人投資遊戲幹嘛,不如贊助教育業 04/20 00:29