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小弟想當遊戲企劃,應數系畢業、自學過程式和美術、參加過幾次遊戲測試,一心只想進 入遊戲產業。 目前25歲剛退役待業兩個月,求職很不順利,急於獲得一份工作。 在求職網上投了約25份左右的履歷,只拿到2次面試機會。 我覺得25份履歷超少的,但求職網打開來,經歷不拘的工作我差不多都投過了。 第一次面試是個測試職缺,對方主動邀請的。他們似乎希望找人長期擔任此職,也沒有研 發部門,而我卻心繫企劃。當時的回答蠻狀況外的,大概也不符合對方要求,想當然耳沒 有下文。 第二次面試似乎就是要找企劃新人,對方十分親切誠懇,聊得也蠻融洽的,談到薪水時對 方甚至要我開高一點,但我仍認為新人學習階段不用太在乎薪水。結果這份面試也是沒有 後續。雖然第二次面試經驗讓我思考了不少更好的應對方式,但之後就沒有面試機會了。 連面試機會也沒有、甚至新的職缺也很少看到,讓我很著急。 有時看到職訓課程也有點心動,不過我手上並沒有那筆錢可以去上課,而且雖目前吃住能 靠家裡,但我無法如此繼續三、四個月甚至半年待業下去。 而當考慮到是否先去餐飲業(曾有過餐飲工讀經驗)先求得工作這條路時,心裡總是很抗 拒,怕時間拖長之後會越來越難進入遊戲產業。 想過繼續加強我的企劃作品完整性和數量,但遊戲提案怎麼寫都感覺是紙上談兵,也不敢 把內容加得太多,找不到踏實感。而像是任務企劃、數值企劃這種沒有情境我不知從何寫 起。 想過先應徵測試職缺,投了2、3份測試缺,沒有下文。有一些需要會寫測試流程、測試計 劃的,我只能猜到些可能的做法、實際怎麼做卻完全不清楚,所以也很懷疑那些看起來較 專業的測試職缺我是否做得來。 至於程式我就只是寫寫作業的三腳貓程度不太敢應徵、美術更只有畫過幾張圖無法指望。 面試失敗我可以反思一些問題,但連面試機會都拿不到,讓我懷疑我的履歷是否差勁到不 屑一顧。 現在感到很迷惘,不知道該怎麼做,想請教各位先進是否能給我一些指點? 萬分感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.33.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428766335.A.3A4.html
coolrobin: 同樣求程式職中, 也是投了好多間, 只有一兩間有面試機 04/11 23:41
coolrobin: 會, 沒有作品好像真的蠻傷的 一起再加油吧 :) 04/11 23:41
coolrobin: 如果認為是履歷的問題可能稍為PO出一些內容讓板上前輩 04/11 23:45
coolrobin: 們看一下才有辦法給你意見哦 04/11 23:45
holymars: 想辦法生出作品 04/11 23:46
對哦,剛把作品上傳到Google文件了。 2011年曾參加某次企劃提案…只過了初選,沒被採用應該就不是什麼保密文件了吧? https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseWFhuak14ald5QUE/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseVEttSWxrS2JSNE0/view?usp=sharing 自己認為這個是比較完整的,但覺得寫起來就是紙上談兵在自嗨… https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseTzB4N2lwNVRhNE0/view?usp=sharing 這是近期才開始構思的,老實說也是因為沒什麼實感就只寫到一半。 https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseZUEtRXpBMW9XZlk/view?usp=sharing
rhox: 數學背景不如考慮走數值企劃? 04/12 00:04
只要是企劃相關的我都可以接受、願意挑戰,但徵數值企劃又經歷不拘的好像只查到一個 職缺,而且也是沒下文。 另外我也不知道數值企劃要怎麼寫出作品…我該憑空設計情境嗎?
taiwan81903: 數學背景是不是要往數值企劃前進?很懂數字、機率 04/12 00:32
taiwan81903: 我超佩服這樣的企劃的...... 04/12 00:32
taiwan81903: 因為我數學頗爛o.0... 04/12 00:32
我的機率可能只比高中生好一點吧…我修的是分析類的課,就是什麼拓樸學、實變數函數 論之類、自己都懷疑除了學術外能用在哪的火星數學。能說嘴的大概就只有對數字和邏輯 比較敏感這種抽象的能力? ※ 編輯: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 00:48:18
taiwan81903: 那我就不太懂惹...我是寫故事寫進去的...(抓頭 04/12 01:26
rhox: 你可以從熱門遊戲開始研究,他們如何設計經驗, 武器數值... 04/12 04:38
rhox: 如果不想走數值,你可以試著深度分析一款你喜歡的遊戲 04/12 04:40
rhox: 把那款遊戲各系統寫成文件 04/12 04:40
rhox: 想被錄取,你要做的不是寫一份天馬行空你覺得超好的文件 04/12 04:43
rhox: 而是證明你能寫出人家看的的懂並讓人瞭解為啥你要這樣設計 04/12 04:44
rhox: 還有可以試著買一款有編輯器的遊戲,自己做一張地圖 04/12 04:45
rhox: 這能證明你有用編輯器跟自學的能力 04/12 04:46
rhox: 我其實只是個工作過幾個月的菜鳥,不過如果你有興趣可以來信 04/12 04:50
感謝,我會試著做看看。 近日是開始接觸Unity,但說白了才剛開始做了個Introduction而已。
KiwiSoda01: 台灣有研發的就那幾間而已,不順利正常的 04/12 09:14
KiwiSoda01: 除了專業能力也請強化外語能力 04/12 09:15
ctrlbreak: 進遊戲業除了該準備的東西外就是運氣了 04/12 16:50
所以這麼長的時間沒有面試機會也是正常的嗎? 另外我還想知道還有什麼方向能作更多準備? 一方面企劃作品自己一個人寫起來就像自嗨、感覺不到是否有參考價值。 另一方面也擔心這樣繼續寫下去也無法在求職中加分。 感謝各位的說明。 ※ 編輯: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 21:46:51
Shinpachi: 學Unity就是個好的開始,相信做出個草本再搭配專案就能 04/13 16:06
Shinpachi: 有相當的說服力。 04/13 16:06
kons: 我從前年八月拿到畢業證書,直到去年四月才找到工作 04/13 20:29
kons: 找了九個月 04/13 20:29
SEGAPSO: 想法人人有,文案的表達力,系統公式的可行性,才是價值所在 04/19 22:07