推 coolrobin: 同樣求程式職中, 也是投了好多間, 只有一兩間有面試機 04/11 23:41
→ coolrobin: 會, 沒有作品好像真的蠻傷的 一起再加油吧 :) 04/11 23:41
推 coolrobin: 如果認為是履歷的問題可能稍為PO出一些內容讓板上前輩 04/11 23:45
→ coolrobin: 們看一下才有辦法給你意見哦 04/11 23:45
推 holymars: 想辦法生出作品 04/11 23:46
對哦,剛把作品上傳到Google文件了。
2011年曾參加某次企劃提案…只過了初選,沒被採用應該就不是什麼保密文件了吧?
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseWFhuak14ald5QUE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseVEttSWxrS2JSNE0/view?usp=sharing
自己認為這個是比較完整的,但覺得寫起來就是紙上談兵在自嗨…
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseTzB4N2lwNVRhNE0/view?usp=sharing
這是近期才開始構思的,老實說也是因為沒什麼實感就只寫到一半。
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseZUEtRXpBMW9XZlk/view?usp=sharing
推 rhox: 數學背景不如考慮走數值企劃? 04/12 00:04
只要是企劃相關的我都可以接受、願意挑戰,但徵數值企劃又經歷不拘的好像只查到一個
職缺,而且也是沒下文。
另外我也不知道數值企劃要怎麼寫出作品…我該憑空設計情境嗎?
推 taiwan81903: 數學背景是不是要往數值企劃前進?很懂數字、機率 04/12 00:32
→ taiwan81903: 我超佩服這樣的企劃的...... 04/12 00:32
→ taiwan81903: 因為我數學頗爛o.0... 04/12 00:32
我的機率可能只比高中生好一點吧…我修的是分析類的課,就是什麼拓樸學、實變數函數
論之類、自己都懷疑除了學術外能用在哪的火星數學。能說嘴的大概就只有對數字和邏輯
比較敏感這種抽象的能力?
※ 編輯: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 00:48:18
推 taiwan81903: 那我就不太懂惹...我是寫故事寫進去的...(抓頭 04/12 01:26
推 rhox: 你可以從熱門遊戲開始研究,他們如何設計經驗, 武器數值... 04/12 04:38
→ rhox: 如果不想走數值,你可以試著深度分析一款你喜歡的遊戲 04/12 04:40
→ rhox: 把那款遊戲各系統寫成文件 04/12 04:40
推 rhox: 想被錄取,你要做的不是寫一份天馬行空你覺得超好的文件 04/12 04:43
→ rhox: 而是證明你能寫出人家看的的懂並讓人瞭解為啥你要這樣設計 04/12 04:44
→ rhox: 還有可以試著買一款有編輯器的遊戲,自己做一張地圖 04/12 04:45
→ rhox: 這能證明你有用編輯器跟自學的能力 04/12 04:46
推 rhox: 我其實只是個工作過幾個月的菜鳥,不過如果你有興趣可以來信 04/12 04:50
感謝,我會試著做看看。
近日是開始接觸Unity,但說白了才剛開始做了個Introduction而已。
推 KiwiSoda01: 台灣有研發的就那幾間而已,不順利正常的 04/12 09:14
→ KiwiSoda01: 除了專業能力也請強化外語能力 04/12 09:15
推 ctrlbreak: 進遊戲業除了該準備的東西外就是運氣了 04/12 16:50
所以這麼長的時間沒有面試機會也是正常的嗎?
另外我還想知道還有什麼方向能作更多準備?
一方面企劃作品自己一個人寫起來就像自嗨、感覺不到是否有參考價值。
另一方面也擔心這樣繼續寫下去也無法在求職中加分。
感謝各位的說明。
※ 編輯: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 21:46:51
推 Shinpachi: 學Unity就是個好的開始,相信做出個草本再搭配專案就能 04/13 16:06
→ Shinpachi: 有相當的說服力。 04/13 16:06
推 kons: 我從前年八月拿到畢業證書,直到去年四月才找到工作 04/13 20:29
→ kons: 找了九個月 04/13 20:29
→ SEGAPSO: 想法人人有,文案的表達力,系統公式的可行性,才是價值所在 04/19 22:07