→ asoedarren: 1否 2是 04/21 20:27
→ bearkitten: photon cloud或arcalet這兩種方案應該是你目前要達成 04/21 23:22
→ bearkitten: 需求最快的方式 04/21 23:22
→ bearkitten: 雖然我自己是用2做對戰和出彩server 04/21 23:25
→ drophead520: 我個人偏好想用c++自己寫server,處理資料庫連接寫入 04/22 00:15
→ drophead520: 取出和遊戲邏輯和客戶端server互傳 server,無奈實體d 04/22 00:15
→ drophead520: emo教學沒有,猶如瞎子摸象 04/22 00:15
→ drophead520: arcalet 書我有買,但cloud型的發展很難擴充其他系統 04/22 00:20
→ drophead520: 請問我的方向是學c++ socket寫server ,然後用客戶 04/22 04:34
→ drophead520: 端c#用tcp,udp互傳遊戲資料到這個c++ socket ,在用 04/22 04:34
→ drophead520: 這隻socket寫進和讀取資料庫和傳到客互端,這樣概念 04/22 04:34
→ drophead520: 正确嗎? 04/22 04:34
推 holymars: 手遊直接寫socket的和用https的不知道哪個多.. 04/22 16:15
→ holymars: PC上的MMO的話都是直接寫socket就是了 04/22 16:15
→ drophead520: 太棒了,感覺方向明朗了,我本來以為socket只是寫寫 04/22 20:02
→ drophead520: 聊天室之類的 04/22 20:02
→ dreamnook: 聊天室就是MMO的雛形呀(欸 04/22 20:45
→ azureblaze: mmo本來就是有華麗文字轉圖形的聊天室啊 04/22 20:50
→ LayerZ: 詳見mud,gkk歷史XD 04/24 18:14