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專案網址: https://github.com/softpak/HOSE (softpak是分身請勿張揚 Q_Q) 請遵守LGPL v3的協定 本案原由主要是因為自己自創世神Alpha版開始就有在玩 也架過不少次伺服器 而官方伺服端的效能一直不佳為大家所詬病 之前嘗試過使用OpenCL、MPI等方式改寫 不過皆以失敗告終 OpenCL是轉換時間過長 MPI是最後會造成侵權問題 前段日子因為發現Kaveri的APU已經開賣一段時間 所以就買了一套來玩玩 其實能改的東西不多 主要就是陣列跟迴圈的置換 HSA真正吸引人的地方 在於更低的延遲 以往單純用OpenCL 記憶體是分開的 必須考慮VRAM容量問題 容易失敗 轉換時間也長 CPU與GPU需要互相拷貝資料 能強化的空間有限 HSA的優點就不再闡述了 歡迎有興趣的人一同討論或是改善專案 XD 個人認為不論是前端或後端(看看那精美的PS4) HSA皆能有很大的發展空間 尤其是大型的後端服務 雖然很多人覺得AMD QQ 不過HSAFoundation的成員愈來愈多 相信軟體技術會愈來愈成熟 重點是其建置成本是相當低的 一般人都玩的起 跟INTEL比較起來價格超低 只是軟體不多 多數須自行開發 我認為AMD真的在不久將來會重返農藥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.181.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1429778551.A.D0A.html
Ansaga: Sieg G翁! 04/23 17:56