作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[數學] 遊戲數學:再談數值彈簧
時間Sun Apr 26 16:47:55 2015
Blog本文
http://wp.me/p4mzke-OK
累積了一些想要討論的數值彈簧相關主題
覺得差不多了,就又來寫一篇文
主題包含:
半隱晦尤拉方法
數值彈簧VS曲線漸變
半衰期參數化
以下為前兩篇數值彈簧相關文:
精確控制數值彈簧
http://wp.me/p4mzke-LD
數值彈簧範例
http://wp.me/p4mzke-MT
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.50.175.11
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1430038079.A.52C.html
※ 編輯: cjcat2266 (45.50.175.11), 04/26/2015 16:50:38
推 cowbaying: 系列教學已收z-3-2-21 04/26 21:23
推 FATCLOUD: 優質教學文 04/27 02:17
→ FATCLOUD: 有沒有意願生一個 Github 專案開放 code 給大家用阿 XD 04/27 02:19
→ cjcat2266: 我的sample code都在文中了呀 04/27 05:31
推 cowbaying: 他用虛擬碼的方式呈現 你也沒辦法直接編譯阿... 04/27 15:37
推 FATCLOUD: 我看是有真的程式碼阿只是分成一節一節的 04/27 16:51
→ FATCLOUD: 每一個文章的例子都很適合做成 processing 的 demo 04/27 16:51
→ FATCLOUD: 我有空再來採你的步伐做做看當練習好啦 04/27 16:54
→ cowbaying: 我誤會了 cj貓你用c++耶 04/27 17:05
推 azureblaze: 這種實務上得配合其他東西重寫的拿code也沒用吧 04/27 17:07