→ dreamnook: 改換texture? 04/29 18:52
→ sirius65482: 自動切割不行嗎? 04/29 20:01
推 holymars: 可以..但是要寫程式去作 04/29 23:45
→ holymars: 用AssetImporter.GetAtPath拿到TextureImporter 04/29 23:46
→ holymars: 然後再去改TextureImporter裡面的spritesheet陣列 04/29 23:47
→ Lincm: 那如果只是複製一份meta檔出來改成新圖的檔名,這樣可以嗎 04/30 10:09
→ dreamnook: 可以直接試試看呀XD 04/30 11:03
推 holymars: ..大概可以吧,不過手動改meta也是挺累的 04/30 11:37
→ holymars: 記得要不要蓋掉原本meta裡面的UUID 04/30 11:38
→ holymars: 照理來說你應該只需要動sprite相關的值而不是整個蓋掉 04/30 11:38
→ Lincm: 不好意思H大說的第一個方法我不太會用,那個是外掛工具嗎? 04/30 12:44
→ Lincm: 想用SPINE弄出骨架JSON檔讓UNITY吃然後用相同的圖切割範圍 04/30 12:45
→ Lincm: 去吃其他的圖檔,可是那個切割範圍都是跟著圖跑的META檔 04/30 12:46
→ Lincm: 這樣子要產出多個同樣股降不同SKIN的角色就容易多了 04/30 12:47
→ Lincm: 骨架 04/30 12:47
→ Lincm: 但是現在是卡住了~XD..... 04/30 12:47
好吧 應該說我想問說 我想用PS產出不同角色的圖片
可能一隻角色兩張圖,一個是角色四肢,一張是臉部表情
然後用SPINE產出相同的骨架,假設劍士就是劍士骨架跟攻擊動作
簡單的來說就是讓UNITY吃SPINE產出的骨架檔
然後額外去吃角色的圖檔這樣~
※ 編輯: Lincm (122.147.239.36), 04/30/2015 15:22:29
推 holymars: spine的話你直接用它裡面的skin功能不就好了 05/05 18:07