推 kons: 沒考慮技術美術,或是3D美術嗎? 05/05 23:58
→ oneG: 3d有再想 但是怕不是興趣學起來很痛苦 05/06 01:35
推 cjcat2266: 我覺得作品集和經歷比學歷和證照重要多了 05/06 02:42
推 dreamnook: 沒有作品/經歷 => 搬學歷、證照 05/06 02:49
→ dreamnook: 你現在是沒學歷 考證照可以...不過好像有點花錢= = 05/06 02:50
推 jibes932: 美術看作品集比學歷實在多了…… 05/07 00:20
推 mickey0223w: 作品最重要 去那些學或考證照 最終影響還是作品 05/07 00:53
推 waldfantasy: 創作類型的工作主要是看作品+1 05/07 10:42
→ waldfantasy: 只要你拿的出夠水準的作品,就算你只有小學畢業也沒關 05/07 10:43
→ jellyice: 我不是美術,但還是說說我淺薄的看法。我覺得你的圖都缺 05/07 11:04
→ jellyice: 乏「邊緣」,邊邊都太模糊了,遊戲用的圖片,邊緣要清晰 05/07 11:05
→ jellyice: 才行。另外你的畫風偏美式,也跟台灣主流不符,或許可以 05/07 11:06
→ jellyice: 試著畫些日風的作品。上色部份好像偏陰暗,而且也是比較 05/07 11:07
→ jellyice: 模糊,好像對比上不夠顯眼,遊戲中的角色因為會動,所以 05/07 11:08
→ jellyice: 要顯眼一些才不會看起來難受 05/07 11:08
→ dreamnook: 我是覺得邊緣還好 那本來就是繪圖風格 05/07 14:14
→ dreamnook: 可是場景很"平" 缺乏景深感 可能要拿實物練看看 05/07 14:15
→ oneG: 我也是覺得我的風格不太符合台灣市場.. 05/07 22:26
推 dragoni: 你的問題在於想法不夠 有想過要作什麼遊戲嗎? 05/07 23:29
→ dragoni: 2D通常是 角色設定 怪物設定 武器裝備設定 場景設定 05/07 23:31
→ dragoni: 這些通常是需要大量的創意發想 05/07 23:32
→ dragoni: 或是可以走現在比較缺的 界面設計 或 特效 05/07 23:32
→ dragoni: 如果想要畫卡牌遊戲、插圖 那又是另外一回事 05/07 23:33
推 dragoni: 3D是不論你有沒興趣都得碰的 就算只作設定也得要懂基礎 05/07 23:37
→ dragoni: 現在很多公司都在用UNITY 會用的話也對求職有幫助 05/07 23:39
→ dragoni: 建議你先想看看有興趣的題材 中古奇幻 科幻 中國風 05/07 23:40
→ dragoni: 找個方向練習 多參考現有的遊戲 姑狗很方便 先模仿 05/07 23:41
推 dragoni: 你這是大哉問 遊戲美術圖畫得好是基本 常常都是要配合專 05/07 23:46
→ dragoni: 案風格 還有缺少人手的時侯是什麼都要畫... 05/07 23:47
→ dragoni: 先想清楚自己是有想製作的遊戲 還是單純想進遊戲業界 05/07 23:48
→ dragoni: 靠畫圖混口飯吃? 先弄清楚自己要的是什麼 才好找方向 05/07 23:50
→ oneG: 感謝提供意見,我現在已經決定去資策會的課程學3dmax&Unity了 05/13 03:13
→ Lincm: 請問一下資策會學3DMAX跟UNITY有甚麼條件嗎?費用是多少呢? 05/14 00:17
→ oneG: 不用條件 費用是9萬5 我是符合資格有辦輔助 05/16 22:25
推 cheremilk: 我從別行轉遊戲業,現在資曆有四年多,我的想法是如果 06/10 04:45
→ cheremilk: 想學2d不一定要去訓練班,我同事是去畫室打好基礎,有 06/10 04:45
→ cheremilk: 教人物場景,如果要學3d 06/10 04:45
→ cheremilk: 外面收費太貴了,我是去工作當學習,有一間永遠缺3d美 06/10 04:46
→ cheremilk: 術的公司阿 06/10 04:46
→ cheremilk: 有薪水,還會免費教你基礎,應該有人知道哪間 06/10 04:47
推 cheremilk: 學會3d,2d也不要放棄練習就是了,工具好學,但美術底 06/10 04:50
→ cheremilk: 子得花時間練 06/10 04:50