看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言: : 假設在一個pad類型的遊戲, : 有兩個敵人,你希望給玩家覺得這兩個敵人, : 給玩家帶來的威脅程度是一樣的, : 且這兩個敵人一起出現。 : 其中一個敵人每回合都打1000傷害, : 另一個敵人則兩回合才攻擊一次, : 請問後者要打出的傷害,比2000高還是低, : 才會符合當初的需求? : 順便一提,我問過幾個同事,答案都跟我不一樣。 : 手機排版請見諒。 : 推 ddavid: 我覺得玩家血量跟回復力在這裡是重要因素,不能省略 05/20 02:05 : → ddavid: 這會導致玩家對每回合被磨掉1000血跟兩回合被重擊2000血的 05/20 02:07 : → ddavid: 嚴重程度做出不同評估,如果看過大量的PaD/ToS攻略文應該 05/20 02:08 : → ddavid: 可以知道就算對抗同樣的關卡,帶出不同特性的隊伍對於各關 05/20 02:09 : → ddavid: 的評估差異就是會很大,你會得到每個人都給出不同答案的結 05/20 02:10 : → ddavid: 果很有可能是他們腦中預設的其他背景參數都不一樣 05/20 02:10 : → ddavid: 甚至連該隊伍容不容易斷心珠都會造成非常大的判斷差異 05/20 02:11 我只舉一個小例子,玩家在不斷心珠的情況下一回合正常可以至少回2000,血量 3000。則不管怎樣,第二回合只要他沒幹掉其中一隻就會死,所以在第二回合前兩隻 的威脅是一樣的。 但假設他成功幹掉一隻以後如果發生持續斷心的情況(X表示死亡): T3 T4 T5 T6 1T-1000 -1000 -1000 -1000X 2T-2000 -2000 -2000X 顯然1T-1000的威脅更大一點。 但能不能把2T的傷害調整到跟1T-1000感覺起來威脅一樣大?很遺憾,要完全一 樣有點困難,但可以做出不同的威脅,比如調成2T-2500。前兩回合的結論還是威脅 相同,不過到後面: [斷心] T3 T4 T5 T6 1T-1000 -1000 -1000 -1000X 2T-2500 -2500 -2500X [不斷心只持續回2000] T3 T4 T5 T6 T7 T8 1T-1000 2T-2500 -500 -500 -500 [T4 T5斷心] T3 T4 T5 T6 1T-1000 -1000 -1000 2T-2500 -2500 -500X 你會發現在不同情況下,1T-1000跟2T-2500可以做出不同的威脅,可是他們不能 全等。完全不斷心的話,2T-2500還是持續2T傷害你500,造成你不能磨太久、必須中 間要花更多心珠回復或要注意沒滿血對後面關卡的影響。而只有T4 T5斷心的話, 2T-2500可以在T6把你擊殺,除非你花更多心珠。但反過來說,要是你一直卡心,則 1T-1000看來可怕多了,只要卡三回在T5就會解決你。 你再微調成2T-2250或2T-2999都可以細算出不同的差別,但玩家對隊伍做調整的 話,又會改變這些計算結果。再加上前後關卡連帶影響,其實要直接說哪一個威脅大 是沒辦法在沒給清楚所有條件的情況下決定的。 如果真的要無視所有其他條件,我會說一切期望值決定吧,就是2000。它讓兩者 的dpt(damage per turn)都是1000。 -- 「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你 做出來啦!」 --艾蜜思,謊言事務所實現使者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.173.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1432060851.A.4EF.html