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現實中的遊戲也有類似的例子 比如說以前的DayZ 同一個hive cluster之間的角色資料(外觀 名字 裝備 道具 所在位置等等)共通 之所以不會出現像你說的絕世好劍大放送之類的災難的原因是因為在現實中伺服器管理 也是必須符合官方公布的EULA等等的條例 所有不符合的私服全部都算是private hive 官方和white list的hive能修改的東西不多 (道具spawn rate只能加X% 起始道具只能有 某些之類的) private hive裡的數個伺服器資料雖然能互相傳輸 不過反正全部的人都有絕世好劍 不會 影響遊戲平衡 反正在這個hive裡要改就改 不管你去這個hive裡哪個伺服器都一樣 大家都 是神裝 這些裝備也沒辦法拿到別的hive裡 通常這樣的hive的存活率都不高 因為很容易膩 (東西都改出來了還玩啥?) 而且最後在 這些hive裡的玩家大多都剩一些用script的"駭客"XD 一般玩家很快就會去別的hive SAO裡面所謂的資料共通其實也非常有限 你看第1季主角一到ALO之後 雖然保有原SAO的 一些技能名稱和道具 可是大多都變成問號?????破損 (反正有留女兒就好了....誤) 現實中伺服器之間的資料共通其實也不是什麼新鮮的事情了 很多雲端cluster或是load balancer基本上用的是一樣的原理 只是在遊戲中營運方有必須保障玩家權益的責任 所以不會因為你用同樣的原始碼架了一個伺服器就讓你大改特改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.70.39.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1432468391.A.AEE.html
BlazarArc: 帶來的東西是被封印的要解開封印才能用這樣好像蠻有趣 05/25 12:52