→ dreamnook: 不用 程式邏輯到處能用 05/29 23:20
→ BeStronger: 想學就學吧,不過等你每兩個月都要學一個新語言的時候 05/29 23:47
→ BeStronger: 就沒辦法好好學了 05/29 23:48
推 chchwy: 語言是拿來用的,不是拿來當作一門學問鑽研的 05/29 23:50
推 cowbaying: 會用比較重要 想要完全了解 其實有點不切實際... 05/29 23:55
→ cowbaying: 不過看你的目的為何啦 05/29 23:55
推 killman: 工具書不嫌多,不過既然能上網學習,當然可以先學完再說 05/30 00:33
推 maxplayer2: Unity裡面的物件和方法和api弄熟比較重要 05/30 01:46
→ laikyo: js忘記賦予變數型 查修很麻煩 05/30 02:19
推 cjcat2266: 我覺得不用,以做遊戲為目標,一路上發現有需求的部分 05/30 02:50
→ cjcat2266: 不會再學,需求導向學習比較實際 05/30 02:51
→ cjcat2266: 當然入門觀念要先學好,就是書本的前幾章吧 05/30 02:53
→ cjcat2266: 我一路做遊戲下來,C++也是一路學,而不是放著遊戲不做 05/30 02:53
→ cjcat2266: 跑去死鑽研C++,決心不學完C++就不做其他事這樣 05/30 02:54
感謝各位提供意見,現在打算先繼續鑽研Unity,C#先放一旁,有需要再去看書吧!
→ mmis1000: 命名有做好,js哪有忘記變數型的問題啊... 05/30 04:28
→ mmis1000: 取那種abcd的,忘記是活該死好啊 05/30 04:29
推 cjcat2266: 我記得Unity的JS是strongly typed的吧 05/30 05:01
→ cjcat2266: 比普通JS更像ActionScript 05/30 05:01
我也覺得Unity的Javascript長得很像ActionScript,尤其他也用class, extends之類
的關建字...只是覺得要多打一堆var和function很麻煩。
型態放在後也不方便閱讀...我覺得啦。
※ 編輯: casd82 (137.189.204.219), 05/30/2015 11:11:30
※ 編輯: casd82 (137.189.204.219), 05/30/2015 11:12:07
推 cjcat2266: 看習慣吧,我的第一個語言是AS,所以覺得這樣很自然 05/30 11:36
推 LaPass: 把C#的msdn(微軟給的官方手冊)看過一遍應該就ok了,那寫 05/30 20:46
→ LaPass: 得很詳細 05/30 20:46
推 holymars: 要,你既然唸大學資工系又想作遊戲,深度鑽研軟體工程是 05/31 22:53
→ holymars: 必要的。不止是C#,還包括其他相關知識,趁你還是大學時 05/31 22:54
→ holymars: 好好打基礎吧 05/31 22:54
推 amazing2014: 你好,我是學C#,可能沒機會去做遊戲 07/12 20:19
→ amazing2014: C#你會用、看MSDN就可,最好是看英文的,中文翻不好 07/12 20:20
→ amazing2014: 最重要還是OOP的精神 07/12 20:21