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現代人窩在電腦前玩網路遊戲的比例和時間越來越少 轉向手遊的輕玩家也不算少數 有沒有遊戲是網路與行動平台結合 在外用手機遊玩or掛網 回到家在解副本 聊天互動 我覺得比起電腦掛着內掛 或商城台幣戰士更吸引我 這在程式端應該沒有問題吧 有沒有類似概念的遊戲有這種設計的? 應該不可能只有我想到 還是說這種做法有什麼問題存在導致沒有公司願意這樣做? -- posted from bbs reader hybrid on my HTC One 801e -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.243.8.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1433494098.A.809.html
LayerZ: 老闆:所以你這功能能帶來多少收入? 06/05 16:56
azureblaze: WoW 有人專玩拍賣場 06/05 17:11
dreamnook: 手機遊戲跟網頁遊戲結合的是有... 06/05 17:12
dreamnook: 說不上網路遊戲就是 畢竟是自動戰鬥... 06/05 17:13
dreamnook: 那款遊戲名字叫做神甲英雄傳 06/05 17:13
我說的是一套遊戲在兩種平台有不同的玩法 可以看做獨立 但其實資料是相連的 不是一種玩法可以在兩種地方玩 以PAD為例的話可能你在行動端玩法就是轉珠遊戲 但是到了PC你就可以與別人組隊變成傳統RPG冒險 只是資料的型式是結合的 兩邊用同一個帳號 有相同的寵物 這樣可以同時培養輕重度玩家 輕度可能偶爾打開手機滑一滑 重度的就是在家在玩出門也在玩 不過當然遊戲壽命要夠長 而同樣的賣點在網路跟手機與其他遊戲一樣的 在網路遊戲中依舊有商城賣外觀SKIN廣播之類有的沒的 而在手機端就是用體力值來操控玩的次數 一套遊戲兩種玩法兩種賣法 可以當網路遊戲玩也可以當手機遊戲玩更可以合再一起玩 ※ 編輯: death123456 (119.14.47.144), 06/05/2015 18:17:46
Dsakura: 哪些資料能共用?不同系統有不同資料,假設你的PC有HP, 06/05 18:46
Dsakura: PAD沒有(團隊疊加制),但都有角色,要怎麼算出兩邊都能用 06/05 18:48
Dsakura: 的數值?或是同個角色給兩條HP? 06/05 18:48
PAD只是舉例 應該有辦法設計出同一套數值兩邊都可以使用的內容吧
hodsala: 你都說好方案了 當然可以啊 實際上也有 06/05 18:52
hodsala: 但之前mmo大宗的時候 手機沒有多強的效能 所以都是簡單功 06/05 18:53
hodsala: 能 現在手機是大宗 沒什麼必要花數倍成本做pc的玩法 06/05 18:54
hodsala: 要嘛跨平台一模一樣 要不同玩法不如做成兩個遊戲賺兩款 06/05 18:55
有些公司同時在開發網遊和手遊的 我想問的也有一項是 做兩款遊戲獨立跟做兩款遊戲合再一起的成本會差很多嗎?
kons: 前公司也有名程式人員提出過這種想法 06/05 19:21
kons: 最後解答是,不會有輕度玩家來玩。 06/05 19:21
kons: 因為你在外不刷手機,就會輸給人,等於強迫你必須要刷 06/05 19:21
一般輕度玩家會在意輸給別人嗎 還是台灣的遊戲環境比較和競爭的心較重導致的 以我個人為例是不會在乎拉 不過我不代表其他人就是了
LayerZ: 其實某國產MMO有出過,不過實際使用率...顆顆 06/05 19:28
是近期的遊戲嗎? 如果是早期的是否和行動裝置的發展有關? 其實我拋出這個問題不是有要做的意思 我個人還是學生還只會做單機遊戲 Orz 網路這塊則是還沒接觸 所以資料傳輸的方面我沒有去細想過 只是有些我個人覺得有趣的東西卻在市面上不常見一定有它的道理 畢竟不可能只有我會想到 所以我上來發問有沒有類似的東西 有就是試著玩看看 沒有就去探討這方面再執行方面會有什麼問題 先謝謝大家指教了! ※ 編輯: death123456 (1.171.67.37), 06/05/2015 20:18:04
Dsakura: 問題就在台灣人把玩遊戲當工作,工作當玩遊戲www 06/05 21:04
wulouise: 有喔 爐石(跑 06/05 22:43
titan1127: 一套遊戲,兩種玩法,那不就是兩套遊戲嗎?你說的方案 06/05 22:46
titan1127: ,目前唯一可行的就是博奕遊戲了,跨平台遊戲沒這麼好 06/05 22:46
titan1127: 做的,看看前些日子宣布結束營運的wonderfliker就是一 06/05 22:46
titan1127: 個很好的例子了 06/05 22:46
madturtle: 類似的概念最近其實不少,但沒有大賺的例子 06/05 23:22
madturtle: 基本上所有非對稱遊戲都可以做成這種形式。 06/05 23:30
lzainside: 有不少是中國廠商直接把網遊或頁遊丟到手機上 06/06 01:37
lzainside: 但以PC端跟手機端的樓上爐石就是一個例子 06/06 01:38
lzainside: 暴雪也是平衡很久才推出來的,除了遊戲內容,UI都要考量 06/06 01:39
lzainside: 所以不常見也是合理的,就算用unity可以輕鬆跨 06/06 01:39
lzainside: 還是要調整PC端操作跟mobile端操作,一般olg都不太合適 06/06 01:40
kons: 樓上說的不是元PO提的內容。 06/06 02:27
kons: 原PO指的應該是,例如一款olg,裡面的寵物功能可用手機培養 06/06 02:28
kons: 例如出門餵食、洗澡,像寵物蛋一樣,回到家玩olg寵物就變強 06/06 02:28
kons: 而不是指手機電腦雙平台 06/06 02:29
對我要說的就是這個概念
MomoDaMomo: 夢幻之星2,就是在手機上做些簡單的玩法 06/06 02:36
MomoDaMomo: 得到的道具可以回到PC上使用,帳號、伺服器都是共通的 06/06 02:37
MomoDaMomo: 以上是聽有在玩的朋友所說,若與事實有出入請鞭:p 06/06 02:38
loki10214: 幫樓上補充一下 日版才有 叫做PSO2es 06/06 02:41
loki10214: 然後玩家的實際使用率好像不怎麼樣.. 06/06 02:42
loki10214: 同時他除了本身獨立的玩法外 也有樓樓上提到的寵物功能 06/06 02:43
PSO2我本身沒有接觸過 不過這種應用最容易的應該就是在寵物系統上了 但是問題還是獨立出來的行動平台方面是否有他自己的遊戲性 如果他本身就很好玩 獨立成一套手遊應該也能大賣吧 更何況又可以連動加強你的主帳號 而如果只是單純為了增強網路遊戲本身而去刷只會感到作業感很重 如果付出跟回報不成正比的話 實際使用率低下應該很正常 有人有玩過PSO2es可以分享一下嗎 ※ 編輯: death123456 (1.171.67.37), 06/06/2015 03:13:50
giantchu: 以現在手游為主pc只能為輔如果手機上不能取得成功要寄 06/06 07:32
giantchu: 望pc不可能但開發及維護費用卻很高不如分開 06/06 07:32
bckkt: 天堂阿 最近出手遊版 06/06 13:06
quisfik: 戰地風雲4算嗎?手機上是指揮官模式 06/06 15:15
bearkitten: 技術上沒有問題,你也不是第一個有這個想法的人,看過 06/06 18:18
bearkitten: 幾種不同形式的實作了,但沒有起來的原因我覺得就是這 06/06 18:18
bearkitten: 個對遊戲的營收有多少幫助? 對遊戲性的增加又有多少 06/06 18:19
bearkitten: 幫助? 06/06 18:19
bearkitten: 如果沒有這個功能,你的遊戲就會不好玩嗎? 06/06 18:21
MomoDaMomo: 感謝loki10214幫補充! 06/06 20:53
Ninja5566: Ubisoft前一陣子發表的遊戲應該就你講的東西 06/06 21:07
Ninja5566: 主機端是FPS類型 PAD則是當指揮官 應該是湯姆克蘭希 06/06 21:07
Ninja5566: 的titile 忘記叫甚麼名字了 06/06 21:08
Ninja5566: 主機是TPS 講錯 06/06 21:14
loki10214: PSO2es介紹 http://goo.gl/ff5bBh 可以參考一下 06/06 21:36
loki10214: 我個人覺得...不太好玩... 06/06 21:37
loki10214: 比較有用的就餵寵 跟拿一個es限定的加合成成功率道具 06/06 21:38
loki10214: 雖然有給經驗值..但是少到有跟沒有一樣 06/06 21:38
loki10214: 啊對了 es還可以提早看到線上版的緊急任務通知 06/06 21:39
loki10214: 線上版後期根本就是狂刷緊急任務而已 所以蠻好用的 06/06 21:40
loki10214: 不過只要看日本推特就會有人幫忙告知了.. 06/06 21:40
jason7086: 才想講之前PSO2日版有類似功能 就看到樓上講了 06/07 21:18
LayerZ: 名將列傳...http://lh.x-legend.com.tw/m1/ 06/08 11:28
LayerZ: 不過可能完全沒人知道吧,都快變黑歷史了ww 06/08 11:29
kuku321: 人中之龍 在家玩ACT 出門玩賭博小遊戲賺錢 回家有錢用 06/08 12:02
kuku321: MGS 手機端可當作遊戲導航系統獨立使用 還有附屬功能 06/08 12:02
kuku321: 刺客教條 手機端管理傭兵進行各種手遊任務 解鎖家機內容 06/08 12:03
kuku321: 現在一般的家機遊戲已經很多都有專屬APP搭配使用了 06/08 12:04
kuku321: 放到網路遊戲去 一定可行阿 只是你要評估開發資金與獲利 06/08 12:05
darthmoon: WOW有商城買賣 公會聊天 買賣限定身上跟銀行有的東西 06/09 19:19
darthmoon: 應該說是拍賣行運作 06/09 19:19
loki10214: 看到WOW就想吐槽一下 那個app真的超爛.. 06/10 22:21
gn00671975: 重度玩家不見得出門還想玩該款遊戲簡易版的內容 06/11 02:43
gn00671975: 像GTAV的改車養狗APP 輕度玩家寧願找一個更完整的休閒 06/11 02:44
gn00671975: 遊戲吧 那些可以在手機上拿到的PC獎勵對他們沒有誘因 06/11 02:45
gn00671975: 這樣兩邊都想互相配合很可能最後下場就是兩邊都不好玩 06/11 02:47
lzainside: 如果是這樣我有看過一種打殭屍FPS是PS3機台+PSV放殭屍 06/12 04:02
lzainside: 的雙人對決模式,也是可以合作一起打殭屍 06/12 04:02
poshboy: 這概念應該很多人想到了,只是技術上和遊戲設計上有困難 06/13 10:36
poshboy: 尤其是遊戲平衡上更困難 06/13 10:37
LayerZ: 上上面説的是花園戰爭吧 06/15 10:14
LayerZ: 喔喔,沒看到主機,應該不是 06/15 10:14
LayerZ: 這樣說好了,跨平台連動看起來很Cool,但是當某一邊沒有人 06/15 10:15
LayerZ: 而失去平衡時,另一邊就算想留存也沒辦法1,應該說不管 06/15 10:15
LayerZ: 怎樣都不會平衡,尤其是主打跨平台為遊戲核心的,就直接當 06/15 10:16
LayerZ: 在那邊給你看了.. 06/15 10:16