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鑒於之前版上有提過網手遊結合 今天吃飯配youtube時看EC正好想起 應該對設計跨遊戲交流的遊戲很有幫助 影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=uiYuBrApdyY
摘要: Dust514是一款和EVE連動的FPS。在Dust裡的玩家活動會影響EVE玩家能取得的資源或 可占領的地盤。 跨媒體互動最有名的例子:神奇寶貝。其電視系列(一開始)就是教導兒童如何玩神 奇寶貝遊戲。(因為兒童會一直重複觀看同一節目直到熟記為止) 跨媒體互動能增加玩家在產品裡花費的時間。即使玩家不在主機前也能和遊戲產生互動 也能向非玩家介紹該遊戲的特色(能賺錢) 跨媒體互動還能讓你不喜歡該類遊戲的親友和你有互動的平台 連結硬派玩家和休閒玩家的可能方法 例:社群遊戲農場玩家的收成能給MMORPG玩家合成素材 在非電腦平台玩寶石方塊讓RPG玩家修裝甲/上護盾/上BUFF RTS中取得的素材拿去蓋社群遊戲裡的建築物, etc. --------------------------------------- 看起來好像會有很多數學問題。 可是超酷啊 想像一下請你老母在你推王時用Candy Crush幫你上BUFF。 大家覺得呢(八卦廢文結尾) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.117.178.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1434262164.A.D21.html ※ 編輯: Dsakura (140.117.178.87), 06/14/2015 14:11:13
zxcmoney: 總覺得很多人多少都有想過 但是作起來太麻煩就放棄了 06/14 18:56
damody: 感覺比較適合已經有大量客戶的遊戲做實驗 06/14 22:15
damody: 這些特性感覺跟留住玩家的心,感覺不是很相關 06/14 22:16
我也不清楚看過艦娘動畫的觀眾會不會去玩艦娘,但是就算不說遊戲 漫畫動畫化、遊戲動畫化、小說動畫化、漫畫遊戲化都是類似的手法 湯不換藥換,在同一個世界觀中呈現不同的角度(遊戲、文字、圖像) 就算不能延長生命周期,至少觀眾群會變廣 ※ 編輯: Dsakura (140.117.178.87), 06/15/2015 08:27:32
seraphmm: 比較像是邊際效應或者是本身產品線已經做很廣了才需要 06/15 13:22