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各位板友好: 遊戲製作中會使用大量的演算法和資料結構,小弟最弱的就是這一塊,有沒有相關書籍是針對遊戲用的演算法或結構做探討或學習的呢? 不論是工具書或是像歐萊禮的樣式的都可以 謝謝各位! ----- Sent from JPTT on my HTC_M8x. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.253.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1435045535.A.E9A.html
azureblaze: Game Programming Gems 06/23 15:48
azureblaze: 或者學好普通的資結演算法 06/23 15:50
mabinogi805: 謝謝提供資訊,因為一般的演算法資結總覺有所不足 06/23 15:57
cjcat2266: Gems系列要先大略掃過一遍,有些文章是雷要注意 06/23 15:58
cjcat2266: 也有一些主題比較專精的書,像是數學、物理、圖學 06/23 16:00
cjcat2266: 我之前有分享過一個書單 http://wp.me/p4mzke-EB 06/23 16:01
azureblaze: 那就要看你實際上覺得哪裡不足了 06/23 16:04
azureblaze: 遊戲會用到的東西超廣超雜 06/23 16:04
damody: 基本的資料結構懂了就可以了,有效能不足還是怎樣再看 06/23 17:03
damody: 也不用想太多每天進步一點就對了 06/23 17:04
LayerZ: 以前大學的時候嫌棄資工為什麼還要上基礎物理化學有的沒的 06/23 17:13
LayerZ: 結果最近用國中的內外積在做快速Tab選怪判斷角度距離.. 06/23 17:15
dreamnook: 數學超好用 06/23 17:18
dorgonman: Artificial Intelligence: A modern Approach 06/23 17:28
dorgonman: 前五章很實用 06/23 17:28
cjcat2266: 幾何學、線性代數、物理有學好,寫遊戲程式很吃香 06/25 04:01