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這問題其實在我腦袋有一點時間了,煩請各位前輩們能夠看是把我打醒還是怎樣XD 對於遊戲製作來說(排除美術相關),是否資訊相關科系才能算為本科系? 簡單自我介紹一下 私立大學 數位媒體設計學系 主修組別遊戲設計組 副修組別動畫設計組 擁有獨立開發經驗並接過一些約聘外包案件 目前為某遊戲公司的遊戲工程師 平常在家就自主學習開發寫些自己規劃的東西 會突然想問這問題的主因為,看到自己夢想公司在招人 但需求為資訊相關科系/研究所,嚴格說起來,我的科系是設計系,導致我超沒自信。 之前問過一些身邊的朋友,詢問他們是否建議去讀取資訊相關科系研究所來刷學歷 但幾乎是不推薦,覺得工作一段時間後應公司比較重的會是經歷 如果投了履歷,感覺很容易因科系就被刷掉了,經歷什麼的都還沒看到QQ 是否該洗掉設計系的背景轉到資工相關科系讓自己未來通過門檻的機率高些? 還是...orz 可惡 覺得當初讀大學因遊戲設計組這五個字為優先讓我有點懊悔orz -- 別把我逼瘋了才叫我冷靜。 那就像是你對某人開了槍以後叫他不要流血。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1435752546.A.FCC.html
juicefish: 有實例跟作品可以直接看的話丟那個就好 科系不重要(? 07/01 20:15
有做作品影片跟4c得獎經歷 但符不符合拿不拿得到面試門票好像就滿主觀的orz ※ 編輯: IzumiOgino (114.32.100.12), 07/01/2015 20:23:37
azureblaze: 如果是程式設計師很會寫程式比較重要 07/01 20:23
azureblaze: 不會寫程式洗個學歷也救不了你 07/01 20:24
laikyo: 不會寫程式playmaker可以輔助你 07/01 21:13
IzumiOgino: 我本身會程式 現職也是開發工程師 07/01 21:47
aos159: 面試過這個系沒上嫉妒推 07/01 22:19
asoedarren: 哪間公司? 或許可以給你意見 07/01 22:57
IzumiOgino: 很不要臉的投了台灣之光wwww 07/01 22:58
holymars: 我建議你投企劃缺 07/01 23:09
holymars: 程式缺就算有面試機會,面試的難度也是相當高.. 07/01 23:09
holymars: 基本上和外商純軟公司或國內一線IT企業差不多難度 07/01 23:10
IzumiOgino: orz...慘了 我幾乎沒留企劃作品QAQ... 07/01 23:14
holymars: youtube上那個I-Sedai的經驗分享是你主講的嗎? 07/01 23:17
IzumiOgino: 恩 是我沒錯 i-sedai是我的作品沒錯 07/01 23:24
holymars: 正在看,先讓我看完再說XD 07/01 23:24
IzumiOgino: 突然覺得好羞恥orz 07/01 23:26
holymars: 看完了,我建議你投企劃職缺吧 07/02 01:28
holymars: 可以整理一下你作過的作品和任何有助於了解你的材料 07/02 01:29
holymars: 游名揚人不在國內,所以等他回來再找時間聊聊吧 07/02 01:30
IzumiOgino: 感謝建議 也謝謝你耐心看完 剛其實我自己也跟著又看了 07/02 02:02
IzumiOgino: 一次 發現我講的超爛啊(抱頭 我會整理相關作品和資訊 07/02 02:02
IzumiOgino: 投投看 再次感謝您 07/02 02:02
rhox: 作品集才是重點,看你想作啥職位,直接做出能展示的成品 07/02 03:04
cjcat2266: 作品 >>>>>>>>>>> 學歷 & 證照 07/02 03:07
holymars: 投企劃的話確實是作品很重要,投程式就不一定啊:p 07/02 11:18
holymars: 不過現在程式缺的面試題目真的是不太容易.. 07/02 11:22
poshboy: 建議你投企劃+1,因為程式缺需要專精某領域的,你作品 07/03 11:52
poshboy: 投企劃會比其他人有優勢很多,因為你懂技術又有作品 07/03 11:53