作者angrywater (angry water)
看板GameDesign
標題[分享] 你為什麼離開遊戲行業?
時間Sun Jul 19 11:46:18 2015
這是強國遊戲老人寫的文章,內容非正體中文,可用 Chrome 翻譯。
同樣身為老人,裡面許多事情都頗有感觸,從身為 newbie,到在公司打拚10年、到出來走跳江湖找創投、再到自己跟親友借貸開了小不拉機的公司之後去外面碰到的情形、渠道代理商的想法……等等,大部分在文中和回文內都有提到類似的情況,只是規模當然沒強國的大。
可能有人覺得,這是強國的事,干我們何事?
但就像生命的演化,人類三萬年來基因幾乎沒有改變,化成資訊大約以每年 1個 bit 的速度在改變,但是數量龐大的微生物就不是這樣了,甚至一個月就可改變為另一個品種。以人類來說,舉例大概就是爺爺是猴子、爸爸是人類、兒子是異形這種變化速度都還不足以形容。
生命體在面對高密度、大數量的情況,行業環境的改變就會出現類似病毒和微生物這樣演化的速度。
所以強國只是用更高的能量,更高的速度,把這些事情先「演算」或「演化」了一遍,相較之下,台灣感覺沒那麼劇烈,還慢了好幾步才發生,有可能某些事情接下來就輪到台灣……最近那個瘋傳日本的假尻雞廣告,有印象吧?文章裡面也有說到類似現象。
不過,個人觀點有點不謀而合之處,雖然智慧型手機已經發明多年,但個人認為 2016 才算是真正的「手機遊戲元年」。
文章連結:
http://goo.gl/MHmRKN
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[2015.0720.0340 新增] 接續下一章:
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推 giantchu: 對岸的景象如此台灣又如何呢 期待現身說法 07/19 16:05
→ angrywater: 這種歷史反省我不確定大家是否想看,畢竟原po跟我都被 07/19 16:36
→ angrywater: 說過滿滿負能量 07/19 16:36
推 cjcat2266: 重點不是負能量本身,而是在募資文案中散發負能量 07/19 16:57
→ angrywater: 這樣吧,如果版大不阻止,我就把 15 歲至今所見聞分 07/19 18:27
→ angrywater: 享給大家,屆時是否負能量還是有參考價值,請再自行判 07/19 18:27
→ angrywater: 斷 07/19 18:27
推 giantchu: 敲碗等待中~ 說啦說啦~ 07/19 20:08
推 benzaldehyde: 都差不多吧 就是劣幣驅逐良幣 07/19 21:19
推 goury: 為什麼有人喜歡玩其他人不喜歡的遊戲就要被叫做劣幣呢? 07/20 02:26
→ goury: 文中還能腦補成這些「劣幣」是和家庭關係不好的 07/20 02:26
※ 編輯: angrywater (61.64.210.95), 07/20/2015 03:41:07
※ 編輯: angrywater (219.85.135.157), 07/23/2015 22:16:05