→ LayerZ: ㄟ都...那張圖好突兀阿,不考慮手繪嗎XDD 07/23 16:34
→ LayerZ: 不過聽需求,總覺得這種問題應該早就有人遇到並且開發了阿 07/23 16:37
→ LayerZ: Sweet Home 3D 你要的是類似這種東西嗎? 07/23 16:37
那張圖只是示意啦~ 我們要的只是簡單的房子"外觀"然後房子可以轉動讓學生配置窗戶
因為我們要探討的綠建築的建設 不是室內設計
要知道學生選了什麼材質 窗戶放在哪 然後計算出節省/消耗的能源
而且是他邊選擇材質跟配製窗戶的時候就可以知道會耗損/使用的能源
讓學生在材質/窗戶數量的變更中學到綠建築建材的相關知識
→ tosada: 覺得virtools 就可以達成了 不過你這也要搭配3D建模 07/23 18:14
所以有外包公司可以處理這一塊嗎?? T^T
最後做出來需要是一個可以給學生使用的"執行檔" 而不能是"軟體"
做出來就會比較像是遊戲角色在設計外觀的那樣的型式
(有一個人可以調整頭髮眼睛鼻子嘴巴...等 也可以即時看到變化)
...好難表達喔 Orz
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 19:55:00
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 19:58:56
→ tosada: 呃 猜你是說 內容可以由學生修改的嗎? 那應該叫原始檔 07/23 20:00
→ tosada: 你這篇說的應該叫紙娃娃系統 可以換裝備之類的 07/23 20:01
→ tosada: 只是角色換成了房子 這樣 07/23 20:02
歐對!!!!
就是像紙娃娃一樣可以換裝備 只是紙娃娃換成3D房子 裝備變成房子的材質&窗戶
因為我google很久 都幾乎是"建模"的軟體 做出來之後就不能改了
但我們又不可能叫學生去用建模的軟體
所以就要做一個介面讓學生可以變更房子的樣式 得到能源節省/消耗的數值~~
不過這應該要怎麼做呢?? 有在做這種的團隊嗎??
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 20:06:41
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 20:08:45
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 20:11:27
→ tosada: 你在找外包的時候 這可能要分成兩部分 模型 和 程式 07/23 20:12
→ tosada: 兩種都能兼顧的 小型遊戲團隊應該可以 07/23 20:19
→ tosada: 不過你要確定人家會紙娃娃系統 或是有辦法用類似紙娃娃 07/23 20:20
→ tosada: 的方法呈現 例如 show 跟 Hide 07/23 20:21
→ tosada: 建議你去 soho版找看看吧? 我只會程式 07/23 20:36
→ tosada: 建模要含貼圖 拆uv 這我不行-.- 07/23 20:36
推 ctrlbreak: 像3D遊戲flash是可以做得到, 台灣應該很少人搞, 大部分 07/23 20:44
→ ctrlbreak: 都是用Unity在做.. 07/23 20:45
推 xx1234561: 已私 07/23 21:05
謝謝各位的意見!!
其實在做的時候也不一定要按照老師的需求做一模一樣的功能
只要教育意義有達到就可以了 ~"~
總之謝謝了! 我再想想看
(快要被教授的天馬行空搞死....)
※ 編輯: FutureGirl (140.122.147.78), 07/27/2015 14:40:28
→ LayerZ: 要不然...用MineCraft作之類的(被打 07/28 14:34
推 hahasora: 用過Unity做過類似的案子,不過是放在手機上 07/31 04:16
→ hahasora: 做的那個是美術館的導覽系統,能夠在模型上點一下就能新 07/31 04:25
→ hahasora: 增一塊模型大小隨意調,要換材質也不難,你要的東西應 07/31 04:25
→ hahasora: 該是像一些遊戲的小屋系統吧?能把想要的東西擺上去, 07/31 04:26
→ hahasora: 不想要的東西刪掉 07/31 04:26