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畢業滿一年了,最近看到跟我同屆的DigiPen同學陸陸續續開始工作 (我去年提早畢業) 突然讓我注意到,今年還沒延續之前每年寫一篇DigiPen推坑文的優良(?)傳統 那我就廢話不多說,以下開始本文囉 :) 英文Blog原文在此 http://wp.me/p4mzke-PR 以下為中文翻譯 = 找到&選擇DigiPen = 我攻完電機學士學位之後,自然而然就跟著同學們一起準備申請美國的資工研究所 當時也沒有想太多,就只是跟著同學們的動作有樣學樣而已 著手蒐集研究所資料過了幾天後,一個埋藏在心裡深處的想法才慢慢浮現 仔細回想,才開始記得當初選擇電機這條路的原因,是為了要製作遊戲 大學四年胡亂度過了,竟然忘了最初的夢想 想當年,在高中的時候玩了PS2上的Jak & Daxter三部曲 還因此把Naughty Dog遊戲工作室當作我的第一志願呢 想到這點,突然覺得自己實在是太健忘了! 製作遊戲是我從小的夢想,竟然差點就跑去跟別人一起爬學術象牙塔去了 於是,我毅然停止搜尋美國的資工研究所 直接去Google搜尋 "Game School" 得到了多筆結果,DigiPen也包含在內 我開始研究各個學校的學程與課表 隨著我的研究,我越來越覺得想要學的東西實在是太多,兩年的碩士學程絕對不夠用 我最後看上了DigiPen的四年大學部學程 除了時間足夠以外,我也看中DigiPen為了學習遊戲開發提供的專屬環境 而且大學部一個年級中的人較多,比較容易找到適合的人,組成遊戲製作團隊 還好我的父母願意聽我解釋為什麼我想要攻讀第二個學士學位 再三確認過我的決心之後,他們同意了 "如果這真的是你想要的學習路徑,那我們也會全力支持你" 我真是感激不盡 T_T = DigiPen不是一所簡單的學校 = 我永遠忘不了DigiPen的校長Claude Comair先生在開學典禮上說的一句話 "看看你左邊的人,看看你右邊的人 等到這屆學生畢業的時候,你會至少看不到其中一個人... ...而且你不一定是畢業的那個人" 據說他每年的開學典禮都會講這句話 而我和朋友們發現,此話並不假 四分之一的新鮮人會在第一學期結束前放棄並退學 只有大約一半的學生可以撐到畢業 (也有一些沒有畢業的人,是因為拿到工作offer而放棄學校) 上課、寫作業、考試,這些標準的大學要素是一定有的 然而除此之外,學生們必須利用課外時間,自行組成遊戲開發團隊 一年級的兩個學期必須各開發一個遊戲專案 之後則是每年開發一個遊戲 最後一年的遊戲學分,可以選擇業界實習來折抵 根據我的經驗 從學校學到的知識,最多只佔業界所需基本能力的20% 那剩下的80%要從哪來? 跟同學組成學習小組、自己進行研究與個人專案、 參加社團教學與研討會、找同學跟教授進行專題研究...等 我對於遊戲物理與遊戲引擎架構的重要知識 主要來自於參與學生社團的研討會,而不是從學校學來的 = DigiPen的各種學程 = 在我於DigiPen開始上課的時候,總共有五種不同學士學程 後來又陸陸續續新增了一些,包含兩個關於遊戲音樂與音效的學程 Bachelor of Science in Real-Time Simulation (RTIS) - 基本上是一般資工學程,再加上遊戲相關技術課程 Bachelor of Science in Game Design (BSGD) - 遊戲設計技巧,較專注在技術層面 Bachelor of Arts in Game Design (BAGD) - 遊戲設計技巧,較專注在美術層面 Bachelor of Fine Arts (BFA) - 遊戲美術 Bachelor of Science in Computer Engineering - 電機工程,專注在遊戲硬體研究與開發 我選擇的是RTIS學程,所以對RTIS瞭解比較深入 = 學習環境 = DigiPen的整個校區就是一棟三層樓的建築 一樓是餐廳、教室、一些較大的演講堂 還有一間雖然不大,卻有很多遊戲開發相關藏書的圖書室 學生也可以在圖書室借到各種遊戲軟體和硬體(當然是研究用) 二樓和三樓則是更多教室,還有整個學校最重要的空間:開放研究空間 開放研究空間是一個寬敞的區域,擺滿長桌和上百台電腦 學生可以使用這些電腦寫作業、做研究、還有開發遊戲專案 遊戲團隊通常會自己劃出團隊空間,以用來長期進行遊戲開發 我在DigiPen的前兩年,幾乎每一天(含周末),都是早上9點到校,晚上11點左右離開 不是在上課,就是在我的團隊空間裡寫作業、做研究、和開發遊戲 = 遊戲專案 = 每個學期有特殊的"遊戲學分",必須以開發遊戲專案來取得 每一個遊戲專案的開發循環,學校都會訂下里程碑(milestones) 共有 Engine Proof, Prototype, First Playable, Alpha, Beta, 和 Gold 當一個milesone到期時 一群遊戲教授就會連續花幾天,逐一審視各團隊的成果發表簡報 仿照業界的專業遊戲技術與設計需求(TCRs & DCRs)評比 里程碑簡報是非常紮實的訓練 想我當初第一次上台的時候,緊張到全身發抖和冒汗,非常狼狽 等到我畢業前的最後一次簡報,不是我自誇,我的台風已經變得相當專業 我們學到了如何為遊戲專案訂下實際可行的計畫,而不是天馬行空地不斷擴大企劃 同時,我們也學會在milesone到期前,忍痛割去無法如期完成的部分計畫 為了讓學生提早體驗到業界的人力流轉之恆常性 學生可以自己隨時跳槽到別的開發團隊 開發團隊也可以隨時雇用新成員和開除舊成員 學生也可以自己成立一小組 當遊戲教授認定一個學生參與遊戲專案的時間不足,就會把該學生當掉 一個遊戲團隊的最終作品過度不完整,也會被全數當掉 通常一個學生團隊的成員組成,主要是RTIS的程式設計師、 一兩個BSGD或BAGD的遊戲設計師、幾個BFA美術、和一個製作人 各團隊的製作人,每週都要跟教授開會 學習製作人的技能以及討論遊戲專案進度 學生團隊可以與一位遊戲教授約"team-on-one"會談 這個會談為時4小時,大家坐下來吃吃喝喝、悠閒地討論遊戲專案 目的是要讓學生們從旁觀者的角度來回顧專案進度,以及審視團隊溝通問題 每個會談結束之後,我總是覺得我的思路被重新開機,又回復動力了 = 社團 = 有別於一般大學,DigiPen的社團主要都是與玩遊戲或者開發遊戲相關 例如:桌遊社、射擊遊戲社、格鬥遊戲社、 遊戲電腦圖學社、遊戲物理社、遊戲引擎架構研究社...等 其中有一個社團比較特別:遊戲測試社 一周有兩天,遊戲測試社會在開放研究空間的電腦上,安裝大家的作品 讓學生們來測試各個團隊的遊戲,並且給予寶貴的回饋 測試滿三個遊戲,可以獲得學校餐廳的餐點兌換券 = 業界結合 = DigiPen與業界的結合非常緊密 大多數的教師都是在業界打滾多年的老手 還有部分的教師仍在業界工作,來學校兼差教學 學校的春假與秋假 每年都刻意跟 遊戲開發者大會(GDC) 和 電子娛樂大展(E3) 重疊 讓學生們和教師們可以自由前往參加 參加GDC是非常重要的大事 學生們可以藉此與業界人士建立聯繫,還可以找工作機會 如果我沒有去參加2013年的GDC 就不會撞到Naughty Dog的人力主管,我現在就不可能在Naughty Dog工作了 (詳細故事請見 http://wp.me/p4mzke-qa) 我先前有寫一些參加GDC的心得與撇步 有興趣者請見 http://wp.me/p4mzke-kPhttp://wp.me/p4mzke-KM = 就業優先 = 將學生送入遊戲業界是DigiPen的首要宗旨,比訓練業界所需的能力還優先 學生的就業機會比什麼都重要,這也是教職員們的共識 我去Naughty Dog公司現場面試當天,正好跟一個期中考撞期 教授覺得面試比期中考重要多了,所以就讓我改天再考,分數也不打折 我當天也錯過了一些課,但是教授們都不以為意 = 就業服務中心 = DigiPen的眾多資源中,我覺得最重要的非就業服務中心莫屬 學生可以與就業服務中心約時間 會有專業人員協助準備找工作所需的素材 例如一起設計履歷表、個人網站和名片 我前後總共約談了至少20次,才把我的履歷表、個人網站和名片搞定 當我與Naughty Dog進行緊急電話面試的時候 就業服務中心也馬上提供一間空的會議室讓我可以順利進行 之後,他們還協助我撰寫一封得體的微軟offer拒絕信 幾乎每一個禮拜,就業服務中心都會舉辦"company day" 邀請業界人士,來對學生介紹自己的遊戲公司,和說明徵人條件 甚至有公司在活動結束之後,就直接在學校開始跟學生面試 就業服務中心隨時會舉辦不同的研討會 有時候會針對不同時機設計 例如GDC的前幾週,考慮到DigiPen學生大多很內向 有一年,就業服務中心邀請學校附近的業界人士 來和學生們進行一場"模擬社交活動" 讓學生練習主動開口,與陌生的業界人士攀談和自我介紹 有時候,也會舉辦找工作所需素材的研討會 教學生如何設計履歷表、個人網站、名片 我從中吸收到了很多寶貴的經驗 例如怎麼針對不同公司調整履歷表,還有面試的時候要注意什麼 我最近聽說學校加開了一些"專業溝通"課程 內容包含履歷表製作、個人網站設計、社交常識、會議禮儀...等 非常務實的課 https://www.digipen.edu/coursecatalog/?c=SG#COM150 此外,就業服務中心也負責一年一度的就業博覽會 跟一般學校不同的是,學校不是讓各公司擺攤,讓學生跑攤 而是讓每個學生設立自己的攤位,展示自己的作品,讓公司的人跑攤 一場就業博覽會下來,拿到多個offer也不是什麼稀有的事 過去四年的RTIS學生畢業前就拿到offer的比例介於84%-90%之間 = 結尾 = 以上,我目前能夠想到的就這些了 我就附上最近剛畢業並開始工作的同屆朋友們的一些連結 讓有興趣的人可以follow他們,以此作結吧 (當然,已徵求他們同意) Justin Cook - Software Engineer at Respawn Entertainment - Website: http://justinmrcook.net - Twitter: @jmrcook Joe Lubertazzi - Software Engineer at Respawn Entertainment - Website: http://joelubertazzi.com - Twitter: @joelubertazzi Davis Standley - Game Designer at Respawn Entertainment - Twitter: @Absyrdist Justin Maio - Game Programmer at Monolith - Website: http://www.justinmaioai.com Garrett Woodford - Software Engineer on Xbox Team - Website: http://www.garrettwoodford.net - Twitter: @MCGWoody Eric Lynum - Associate UI Engineer at Bungie - Website: http://ericlynum.weebly.com Danny Frisbie - Production Engineer at Bungie - Twitter: @Danny_Frisbie Samir Patel - Producer at Bungie - Twitter: @Arukemos 最後補上我的 Ming-Lun "Allen" Chou - Game Programmer at Naughty Dog - Website: http://AllenChou.net - Twitter: @TheAllenChou 有沒有注意到我們的網站網址全部都是自己的名字? 這也是就業服務中心教的喔 -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.33.43.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1437773026.A.C62.html
taiwan81903: 好棒喔~經驗推!!! 07/25 07:48
giantchu: 推難得的分享文國內的學習環境還是有落差但努力吧 07/25 08:04
rhox: 推 07/25 08:38
doomleika: 推 07/25 09:34
ManInBlack: 推 07/25 11:42
skyhawkptt: 專業文!必推!!! 07/25 12:29
SamMa: 十分感謝心得分享 07/25 13:57
xdorz87: 推推 07/25 16:10
b1081081: 推 07/25 20:31
GenialPP: 感謝分享 07/25 21:02
oas: 太棒了 這就是專業跟用心! 很努力充實自己也不吝分享!! 07/25 21:55
tomroy: milestone是打錯還是? 07/25 23:56
嗯,打錯了,已修正,感謝指正
PathosCross: 推~ 07/26 02:48
※ 編輯: cjcat2266 (45.50.175.11), 07/26/2015 04:29:09
goury: 一兩個BAGD或BAGD的遊戲設計師<--BAGD重複了? 07/26 05:45
是BSGD或BAGD,已更正 :) ※ 編輯: cjcat2266 (45.50.175.11), 07/26/2015 06:31:18
franknine: 推推 07/26 18:33
kcadobe: 推 07/26 20:42
yhn0tgb60: 推 07/27 09:57
z82101096: 推!請問提早畢業是因為讀過學士可以抵學分嗎? 07/27 11:56
north4909: 推! 07/27 12:46
cjcat2266: 十年內(印象中)取得的學分,經過認可後可以折抵 07/27 13:55
cjcat2266: 我折抵掉了不少在台灣拿到的數學、物理、和資工學分 07/27 13:55
z82101096: 瞭解謝謝喔!去過DigiPen,外頭第一印象是校區怎麼有點 07/28 09:16
z82101096: 小,進去參觀(有專人帶)才知道麻雀雖小五臟俱全啊! 07/28 09:16
z82101096: 設備很完整 07/28 09:16
artpoet: 推,努力朝夢想前進真不簡單! 07/30 16:37
FukadaKyoko: 只有強! 07/31 19:08
Dsakura: 請問Digipen有獎學金嗎 08/08 14:24
sora0716: 請問你剛過去時,用英文溝通沒有障礙嗎?(好奇問) 08/10 10:19
cjcat2266: 好在我平常就有練英文的習慣,所以沒有什麼障礙 08/19 02:10
casd82: 推! 08/21 01:40