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※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言: : 我想到自己這十年一直在玩遊戲 : 神作和糞作都玩得很精熟 所有的好作品與糟糕的作品 都是由一些多年沉迷遊戲的人所精心設計出來的唷 大家也都是對遊戲有所狂熱 才會義無反顧踏上這條路 請開始認真看待每個人的心血吧 : 各種製作遊戲的點子一直瘋狂跑出來 : 很多都是我玩過好玩的遊戲改良再改良 恭喜你開始不再只是個遊戲玩家 改從一個遊戲人的角度開始思考 該如何做得更好 這是大家不斷問自己的問題 當你跨出這步 回頭玩那些你認為不好玩的遊戲 會讓你學到更多唷 好遊戲由許多良好要素組成 而且整合度高 要整理分析很困難 而壞遊戲往往有明顯設計不良的環節 向顯眼的錯誤學習是容易的 (然後請對設計出爛遊戲的人心懷感激吧 XD) : 或是一些嶄新的點子 : 經過十年來被遊戲的荼毒 : 我好像終於可以從一個玩遊戲的人 : 進化成一個製作遊戲的人 : 並且靠這些點子,來脫離啃老族的生活 Life's tough 恭喜你決定脫離之前的生活模式 開始動起來是件好事 雖然啃老族沒什麼不好 人生有些目標還是比較有趣味 請記得 你選的是條不輕鬆的路 比起遊戲產業 不少工作都會輕鬆許多 所以請慎重考慮 或是堅強面對未來的挫折吧 : 上網查了資料,才發現做遊戲沒有想像中簡單 : 我不會C++,不會Java,沒學過Unity : 沒有美工背景 我是個初出茅廬的年輕人,比您還年輕一些, 踏上這條路後,我才發現遊戲製作是門雜學 剛開始時,我會物理跟寫程式, 然後發現 為了與美術有更好的互動 可能得會2D, 3D繪圖的基本操作 接著 為了有更人性化(or比較可能賺錢)的設計/程式 可能得淺碰心理學、經濟學、社會學 當然還有美學跟文學兩座巨塔等著人去爬 過程需要時間與努力 但越是往裡頭走 越多會一些 就越有機會能殘存在我們所喜愛的遊戲產業中 然後 我是一個程式 而企劃可能是被寄望懂得最多的那個人 這是個變動迅速的產業 學習改變 嘗試生存 或被時間淘汰 如果你享受的是動手製作遊戲的過程 歡迎台灣的遊戲業多了一名熱血青年 但如果你所享受的只是玩遊戲 其實這個產業不適合你 : 我如果自己來設計遊戲 : 一定會設計出很好玩的遊戲吧? 相信只要有努力、毅力與時間 會有這麼一天的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.113.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1439297190.A.783.html ※ 編輯: SamMa (118.168.113.247), 08/11/2015 20:58:27
hodsala: 幾霸 08/12 00:36
TaipeiKindom: 感謝回應 08/12 01:15
bk4au: 08/13 17:44