作者BF109Pilot (德軍王牌飛行員)
看板GameDesign
標題[請益] Unity+高通AR 發布ios 64位元
時間Thu Aug 20 07:44:13 2015
想請教一下
Apple規定今年2月後上架的APP 都要含64位元的支持了
而小弟某AR是用Unity + 高通Vuforia做的
Unity要發布64位元ios 似乎只能透過IL2CPP
但是IL2CPP似乎問題還是很多
讓我的AR很多互動部分都沒辦法正常運作
我後來改成mono 2X才OK
但用XCODE上傳程式時
被擋 說要支援64位元
我就調了architectures等參數
結果還是不行
想請問前輩 一定要用IL2CPP發布才行嗎???(似乎一定是 但我想問看看XDDDD)
前輩們在用IL2CPP有沒有碰到過問題???
看了網路上
似乎問題還是很多
動不動就有莫名其妙的nullreference問題
我有時只是新增C# script掛到某元件上
一行程式都沒加
照樣報nullreference
願酬500P給前3位解惑者(哈拉或對啊者不算)聊表敬意
感溫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.202.9
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1440027855.A.A53.html
推 FukadaKyoko: 頭香~對啊~幫頂 08/20 10:20
→ dsin: 一定要 IL2CPP編出來才有支援IOS 64bit 08/20 10:58
推 wolfmouse: 有遇過,但是一定要用啊XD 回報/等待/想辦法繞過這樣 08/20 11:33
→ BF109Pilot: 感溫 已給1F&2F 500P了 08/21 22:18
→ BF109Pilot: 說錯2F, 3F 08/21 22:19
推 killman: Vuforia 4或5應該都沒問題 08/27 22:52
→ BF109Pilot: 後來把程式一點一點放回去 又沒問題了 很古怪 08/27 23:27