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※ 引述《Frostx (Naga)》之銘言: : 2. 剩下一年畢業,我該如何把握這一年? : 除了論文要完成之外,我只剩一門課要修,所以想說這一年能利用的時間還非常多。首先 : 基本的,我想還是要精進自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟練度,再來就 : 是補足一些軟體工程的知識。 : 有待過遊戲業的學長告訴我,要進遊戲業可以先不用去研讀特定領域的技術(例如圖學) : ,有些東西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累積經驗,掌握遊戲開發的整 : 個work flow。各位前輩都覺得是這樣嗎? : 以下則是列出一些我有在考慮的項目,但因為不太可能都做,所以想聽聽一些前輩的建議 : ,讓我能有點概念,知道什麼對我來說是比較重要的。 : 1) 做一個足夠完整的遊戲當作代表作。 : 2) 製作一些工具類的作品,例如某類遊戲的關卡編輯器。 : 3) 研究較為技術層面的知識,例如圖學或是動畫等等。 : 4) 試著應徵兼職或實習。 : 5) 如果是認真的,就快滾去準備GRE跟托福(還有找錢),拚個國外遊戲設計的學位,像 : 是Digipen。 關於這個問題,我當初也是想蠻久的, 我現在的答案會是 1) 做一個足夠完整的遊戲當作代表作。 因為你作的其他事情都是為了 1)。 你會發現在 1) 這個目標存在的情況下, 一不小心就達成了其他目標。 學一個技術要學會應用,你若選 3) 卻不選 1), 有可能學不到 3) 的精髓。 在學校很多科目都是這樣,你學會了技術, 卻沒有學到應用,因為考試不考。 套一句老話就是知行合一。 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.11.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1440601449.A.2A1.html
seraphmm: 也就是說至少要做出一個完整的成品(或至少功能巨集)囉 08/28 10:20
dreamnook: 應該說做1=>全做了 順便讓自己考慮有沒有走錯行 08/28 10:55
Frostx: 感謝建議,只學圖學卻不會應用就失去意義了,那我還是以作 08/28 22:11
Frostx: 品為主 08/28 22:12
holymars: 1和3不抵觸就是了,最好是兩邊都作 08/29 00:08
jason7086: 5應該不太算包含於1吧 08/29 00:11
Frostx: 謝謝holymars大大,遊戲相關的圖學應用,我也會留心的 08/30 11:19
NDark: 學圖學的 就是離開台灣遊戲產業 08/30 12:06
Frostx: 可以請樓上大大多說一點嗎?離開是「不適合」的意思嗎? 08/30 17:37
KiwiSoda01: 重點是離開台灣 08/30 21:03
NDark: 台灣謀智有在找圖學人才. 08/30 21:37