推 cjcat2266: 按下flag = true,放開flag = false 09/23 14:26
→ cjcat2266: if (flag && 物件碰到) 接住(); 09/23 14:26
→ laikyo: 你要不要看一下Input.GetKey官方描述... 09/23 17:09
→ kagami91582: 其實看了很久還是看不懂(淚 09/23 23:34
→ tomnelson: docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetKey.html 09/24 01:05
→ tomnelson: Input.GetKey不就是當按鍵一直被按住沒放開時會return 09/24 01:07
→ tomnelson: true嗎? 你應該是 GetKeyDown/GetKey/GetKeyUp 三個狀 09/24 01:09
→ tomnelson: 態處理那邊沒搞好,往那方向去思考一下吧! 09/24 01:10
→ tomnelson: 我的想法是GetKeyDown(x)後設flag(x)=true,當GetKey(x) 09/24 01:12
→ tomnelson: 為true且flag(x)=true維持一段時間,就去做長按的事,而 09/24 01:14
→ tomnelson: GetKeyUp(x)=true且flag(x)=true時,將flag(x)設成false 09/24 01:15
→ tomnelson: 至於"維持一段時間"那部份,可能你要試驗看看,或許用 09/24 01:16
→ tomnelson: counter(x)=counter(x)+1的方式就可以,未必要用到時間 09/24 01:20
→ tomnelson: docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html 09/24 01:20
→ tomnelson: 裡頭的 deltaTime (Time.deltaTime) 之類的,總之,你就 09/24 01:22
→ tomnelson: 動手&再動腦試試囉~ 09/24 01:22
→ kagami91582: 感謝提點 之後我是這樣子改啦 09/24 01:50
→ kagami91582: 按下一個key然後不放開這樣 的確有接到物品了 09/24 01:51
→ kagami91582: 雖然目的是要讓他同時跑兩個啦~ 但已經先從無線迴圈 09/24 01:52
→ kagami91582: 跳出來了 再次感謝(淚 09/24 01:53
→ kagami91582: 不然已經鬼打牆一段時間 自己英文又無敵廢(炸 09/24 01:54
推 tomnelson: 有從 loop 裡出來就好~ 恭喜! 09/24 02:43