推 holymars: 我最近買了一臺螢幕是4k解析度的筆電.... 10/03 00:52
→ holymars: 然後用到快崩潰了,有些程式的ui字體根本像米粒字一樣 10/03 00:52
→ holymars: 專為win8以上開發程式好像有作dpi相容計算會自動放大 10/03 00:53
→ holymars: 但是那些從win7相容過來的程式...那個ui字體太悲劇了orz 10/03 00:54
推 cowbaying: UI SCALE應該是製作時就該考慮進去的事情 10/03 12:07
推 NDark: 曾幾何時我也以為多語言是製作時就該考慮的事情 10/03 13:48
→ NDark: 自從我膝蓋... 不,自從我看到日本大廠產品的原始碼之後... 10/03 13:49
→ cau0424: 例如同樣是1920x1080的解析度,製作時有成本考量 10/04 02:12
→ cau0424: 很難同時完善在7吋到120吋的顯示設備下看到的不同結果 10/04 02:13
→ littleshan: 很不幸的,scalable UI 永遠都會是排在最後面的項目 10/04 16:12
→ littleshan: 因為這東西沒辦法為玩家帶來印象,也沒有行銷效果 10/04 16:13
→ littleshan: 製作人寧可拿成本去做DLC或是一個更酷炫的trailer 10/04 16:14
→ littleshan: 而且,當字型太小成為普遍現象時,就更有理由不去做它 10/04 16:14
推 qsman: 字體太小是很多使用者抱怨的缺點呀,嚴重影響體驗 10/05 18:15
→ qsman: 這應該可以算是UI設計不良的其中一種了吧? 10/05 18:17
→ qsman: 而且我發現有的軟體,不管我怎麼調解析度,它就是會自動 10/05 18:21
→ qsman: 調整字體到同樣的尺寸,遇到這種的根本沒輒 10/05 18:23
→ littleshan: 字太小當然不行,但開發者並不會為此做scalable UI 10/06 01:04
→ littleshan: 相反地,「不支援某些解析度」才是省成本的做法 10/06 01:06
→ littleshan: 我自己也常常覺得許多軟體的字型實在太小了有夠傷眼 10/06 01:13
→ littleshan: 不過看到Apple在OSX上的UI字型也是小得像螞蟻後 10/06 01:14
→ littleshan: 我才發現,也許普羅大眾對字體太小這件事沒什麼感覺 10/06 01:16