推 damody: 還不錯 就是商業模式不夠吸引人10/07 16:10
感謝! 目前在著手改版可以更換佈景主題(內購)跟邀請特定對象對戰的功能
商業模式會繼續加強...
推 LayerZ: 看到這種遊戲有對戰,就想問有連段跟妨害嗎XD10/07 17:09
→ LayerZ: 妨害->對面丟尾數過來,目前算的要減掉妨害這樣10/07 17:10
→ LayerZ: 連段好像沒辦法10/07 17:10
好有創意,妨害的感覺會增高難度更刺激,謝謝L大的意見,連段在單人可能有辦法喔~
未來改版會嘗試看看^^
推 damody: 可以參考之前的fb魔術方塊對戰可能會紅但風潮一下就過了10/07 18:14
謝謝d大^^ 是TETRiS BATTLE嗎? 剛剛玩了一下,對戰真的不錯,有很多攻擊敵人的方式
對我們來說這款算很成功了,至少很多人玩,會好好參考來想想怎麼改進\O/
→ KanoLoa: 不夠難對戰很慢。一直保持不到五磚對方還是不會死10/07 23:40
→ KanoLoa: 第一次玩兩分鐘就感覺不會變化,要慢慢加快才對10/07 23:41
→ KanoLoa: 或是加快速度太慢,消太快一下就膩了10/07 23:42
K大一看就是Hardcore玩家^^ 點出我們很在意的地方,其實這塊我們很難取捨
也在開發時調了好幾次,前2分鐘是有考量玩家熟悉度,有刻意放慢
之後速度會隨著時間慢慢增快。
目前還是常遇到輕型玩家常說太難不願意玩,但對會心算或熟練的玩家的確過於簡單
另外一點還有考量國外市場,不知道外國人對這種心算遊戲的接受度...
很感謝K大的意見,數值本就是要針對玩家意見不斷調整
我們會思考如何調整最能被更多人接納,或是分成簡單跟難的版本也是個方法^^
→ LayerZ: 而且..這遊戲單獨賣好像不太好賣,俄羅斯跟糖果當初是走fb 10/08 10:47
→ LayerZ: 的病毒方式起來的,這年代或許當line的附屬遊戲比較有搞頭10/08 10:48
上FB跟Line平台要$$多才有辦法...像我們這種獨立製作很難,只能靠口碑跟運氣...
FB是不花錢,但要串它介面花的時間可能可以再開發一款了@@
推 Shinpachi: Line平台真的超貴...10/08 13:40
貴森森...
→ damody: 對,然後可以的話盡量想個要素把萌妹子放進去當商業模式10/08 16:50
→ damody: 很多人沒有道理的只是為了萌妹子就會花錢 當然要有炫耀的 10/08 16:51
→ damody: 成份在裡面 總之目前風格太"小遊戲"了 也沒有養成要素10/08 16:52
→ damody: 像猴子td對戰在手機上也有塔可以升級 你可以試試玩家丟過10/08 16:53
→ damody: 去的方塊要消兩次 消第一次數字會變 要再消一次才會消失 10/08 16:53
→ damody: 總之跟企劃多多討論 找人多多測試 看看哪種方式最佳 10/08 16:54
→ damody: 猴子td在對戰時 玩家送過去的氣球會有玩家"買"的logo10/08 16:56
萌妹子我們也很愛XD 卡在美術也是要很多$$ 現在的人力想說多打幾款小遊戲
把各種功能摸熟了(新手開發)再來做完善的功能,這邊有許多寶貴的意見,感謝d大^^
每個想法製作人都會參考去想怎麼改進!!
推 damody: 國際的話可以做國家排名 也不錯?10/08 23:05
很不錯的感覺,之前沒做過,來想一下怎麼抓資料
→ Dinaya: 第一眼以為是那個 把數字合到變成20的遊戲...10/09 22:09
→ Dinaya: OH! 點網頁進去才發現 原來是同學 XD10/09 22:11
咦(☆_☆) 是short Lin的同學嗎?
推 Dinaya: YES >///< 10/10 11:58
呵呵~也祝你們開發順利^^
※ 編輯: sum22 (202.39.33.108), 10/12/2015 16:45:28