推 wix3000: 再補一句transform.localPosition不就好了 XD 10/17 23:06
→ bill42362: 阿!真的耶!! 這層層疊疊的真難懂... 10/17 23:10
→ bill42362: 另外請問,那個預設的 (150, 40) 是怎麼來的? 感謝 QQ 10/17 23:11
推 wix3000: NGUI不熟 應該是因為他的prefab就是150,40吧 10/18 00:08
→ bantime: 你在設定好座標後 有沒有改它的parent 10/18 19:52
→ bantime: 把prefabs Clone出來的順序 應該是先instantiate 10/18 19:54
→ bantime: 設定parent 然後設定座標以及scale 10/18 19:54
→ bantime: 而且你在code裡面設定position的值不一定會等於 10/18 19:55
→ bantime: 你在UnityInspector看到的 10/18 19:57
→ bantime: UnityInspector的position是localposition 10/18 19:58
→ bill42362: 我是用b大的順序設定的沒錯,目前先暫時用 localPos 10/18 22:39
→ bill42362: 不過搞不清楚 pos -> localPos 的機制實在有點不安心 10/18 22:39
→ bantime: local是自身座標 如果local.x = 100 10/18 22:45
→ bantime: 它的parent的local.x是-100 而且已經沒有parent了 10/18 22:46
→ bantime: 那它的pos.x 就會是 0 10/18 22:46
→ bantime: 如果先設定local.x = 100 然後才設定parent 10/18 22:49
→ bantime: 如果parent沒有parent了 且 parent的local.x = 100 10/18 22:50
→ bantime: 則設置完parent後 local.x就會變成0y 10/18 22:50
推 wix3000: localPos = transform.position - parent.transform.pos 10/18 23:02
→ bill42362: 感謝,終於搞懂了 QQ 10/25 14:44