推 akilight: 直接學Unity+C#比較快,內建的UGUI足夠做2D了 10/28 23:21
推 akilight: 主要是如果直接從winAPI/DX開始學,東西太多 10/28 23:23
→ akilight: 連建個視窗畫個圖案都要搞半天才能弄出來 10/28 23:23
→ akilight: 對新手滿容易產生挫折感的,直接用Unity圖片匯入拉一下 10/28 23:24
→ akilight: 馬上就可以看到成果,容易很多 10/28 23:24
→ akilight: 真的覺得對底層有需要瞭解的話,以後再花時間回來學就好 10/28 23:24
→ bantime: 以後就會懶的回來學了(遮臉 10/28 23:27
→ dreamnook: 要的話也可以用RPGMaker 不過拿來做策略的不多就是 10/28 23:35
推 agreerga: 推Unity+C# 10/29 08:56
推 hodsala: 問一下 unity現在的商業化收費方案是怎麼算的? 10/29 09:18
推 BeStronger: 不懂程式的話可以直接改民國無雙 10/29 11:50
→ BeStronger: 民國無雙可以做MOD 10/29 11:52
推 watanabekun: 企劃力,改設計持久戰的覺悟,接受批評的精神強韌度 10/29 12:32
→ watanabekun: 。 10/29 12:32
推 Oswyn: 如果沒程式經驗或不想花太多功在這方面,可以看看 10/29 13:34
→ Oswyn: Unreal Engine 4 的 Blueprints Visual Scripting 10/29 13:35
→ Napoleon: 如果想順便練成扎實的程式功力呢? 10/29 14:37
推 akilight: 看你的目的是想要成為底層引擎工程師,還是想要做遊戲 10/29 14:52
→ Napoleon: 做游戲 10/29 15:02
→ Oswyn: 做游戲又不限定寫程式,美術、動畫、建模、音樂、企劃等等 10/29 15:07
→ Oswyn: 都是其中的一部份 10/29 15:07
推 Oswyn: 如果沒什經驗個人是覺得 UE4 的 Blueprints 配合 C++ 10/29 15:11
→ Oswyn: 會比 Unity C# 好上手,Blueprints 視覺化可完成大部份的 10/29 15:12
→ Oswyn: 工作,要進階也可以用 C++ 10/29 15:12
推 akilight: 我現在就在用UE4開發,雖然BP很方便沒錯,但是對原po想 10/29 15:15
→ akilight: 順便學程式來說,其實幫助比較沒那麼大 10/29 15:15
→ akilight: 再來就是2D部分,UE雖然現在有了UMG,但是還是沒有很好 10/29 15:15
→ akilight: 用,許多地方的UI功能仍然不像UGUI或NGUI那樣方便 10/29 15:15
→ akilight: 對於經驗0又想學程式的新手來說,我還是比較推薦Unity 10/29 15:17
→ akilight: 觀念學起來後要轉UE4非常快 10/29 15:18
推 damphaar: Unity+1 不花錢只是會多顯示logo 10/29 17:32
推 chenglap: 能力: 決心, 沒有了. 10/29 23:35
推 supertyphoon: 能力: 天分,$$,沒有了. 10/31 23:09
→ supertyphoon: 遊戲這種東西第一要的是天分第二要的是錢錢 10/31 23:10
→ supertyphoon: 沒天分根本做不出好遊戲 沒錢錢根本做不出大遊戲 10/31 23:11