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之前上課的時候有做一隻角色模型 因為最近想讓他在Unity動,所以我用3ds max做了移動的動作 可是我把它匯出成FBX到Unity的時候發現 預覽影片人物底下的圓圈不會跟著我的角色移動 如圖:http://imgur.com/4adMZpr 這樣我的角色只會一直在原地走,就算loop打勾還是會順移到原本位置QQ 是我的模型動作有什麼沒調整到嗎? 還是輸出有什麼沒設定到? 我角色是直接用3ds Max底下那條拉關鍵影格,骨架也有做 不知道是哪邊沒調整到 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.92.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1448081877.A.7AE.html
laikyo: 不想動畫帶位移? 11/21 13:57
我想帶位移 只是他都不會位移QQ 應該說只有角色有在動 collider都不會動,動畫時間結束的時候就會回到原本位置 我只是想做個正常走路的動作 卻會變這樣 http://imgur.com/bF3Cjoc ※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 14:02:52 ※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 14:11:59
syatg951: 大部分走路會做原地的,再用程式讓他位移,這樣看起來就 11/21 18:34
syatg951: 有走路的樣子,你在模型做移動算是模型動畫,不是真的 11/21 18:34
syatg951: 物件移動 11/21 18:34
syatg951: 有沒有玩LOL,鎖定視角再去動角色,就是那樣的感覺,人 11/21 18:36
syatg951: 物在畫面中央跑步的畫面 11/21 18:36
好的 我在試試看 謝謝 ※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 19:23:19
lzainside: 可以參考官方範例的third person動作 11/22 13:15
kr537788: 再匯入設定那邊 有ROOT要設定 才能帶上位移 12/04 23:11