看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
最近在練習用Unity做塔防遊戲 遇到了出怪的問題 就是怎麼達到每一個固定時間生一波怪 然後一波裡面有不同種類的怪 目前知道相關的函式有InvokeRepeat跟 StartCoroutine 有更好的方法嗎? ----- Sent from JPTT on my HTC_M8x. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.44.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1450027889.A.17E.html
wix3000: void Update(){ timer += Time.deltaTime; 12/14 01:37
wix3000: if (timer >= interval) {Instantiate(monster[Round]);} 12/14 01:40
wix3000: 少框一行XD timer -= interval; 12/14 01:40
gyd: 以你的需求來說, 兩者皆可, 需要設計的是出怪模式 12/14 03:13
謝謝各位的建議
cjcat2266: 自己設個timer比較好掌控吧 12/14 06:10
※ 編輯: leo850319 (134.208.44.99), 12/14/2015 13:12:08