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各位先進先賢先烈先輩們午安 以下連結是本魯失業期間練習unity試做的第三人稱射擊練習 https://youtu.be/YdU2T_nCXb0
主要是練習用blender人物建模、UV mapping、綁骨架做動畫以及從頭自己刻controller ,美工真的是很難的東西啊花在建模的時間比寫程式長很多。 接下來該來想想怎麼做成尾行那樣的遊戲,也許從inverse kinematic開始吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.144.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1450849826.A.D38.html
dreamnook: 囧 加油 12/23 14:13
poshboy: 既然用unity了,為何不用內建美術素材或asset store買? 12/25 01:48
poshboy: 相信這樣畫面會好看N倍,也可以拿去應徵工作啊 12/25 01:49
自刻美工是男人的浪漫啊 ※ 編輯: gino0717 (123.192.144.59), 12/25/2015 19:09:43
RAEL: 加油 我當初也是音樂美術程式全部自己玩,不過我是玩2D就是 12/25 19:14
RAEL: 了 12/25 19:14
我也想弄音樂
halow: 強 不過移動怪怪的 好像在滑步XD 12/26 00:55
這可以慢慢調的嘛
rhox: 重點是你以後想做啥,然後專注在那點上,其他不重要 12/26 11:55
感謝
b81314: 想問製作時程是多久啊 想參考一下 12/27 17:20
美工一個月,程式兩個禮拜,有的沒的拉元件設定一個禮拜 ※ 編輯: gino0717 (123.192.144.59), 12/27/2015 22:41:25 ※ 編輯: gino0717 (123.192.144.59), 12/27/2015 22:47:28
gn00671975: 想indie的話就全部技能都自己點高很合理呀 加油! 12/30 04:04
rhox: 現在能買能外包,除非你有很堅持的風格,不然真的省下來就好 12/30 04:08
StockVirtual: 蠻妙的 01/15 14:48
NX9999: 加起來只花不到兩個禮拜?真的很有意志力!榜樣! 01/18 02:33