推 cjcat2266: 邊界也要rigid body吧01/04 13:02
→ cjcat2266: collider只是偵測碰撞用,不會處理碰撞反應01/04 13:03
→ pepsicola: isTrigger跟isKinematic的狀態?01/04 13:51
→ leo88138: 我查了網路上的資訊說被撞的可以不用有鋼體01/04 13:57
→ leo88138: 其他的需要晚上回家看 在上課中01/04 13:59
→ leo88138: 謝謝各位幫忙><01/04 13:59
推 gino0717: 給個mesh collider嚇嚇他01/04 14:02
→ gyd: 1. destroy 2. 你是Destroy( this )還是Destroy(gameObject)?01/04 15:17
→ gyd: 3. 穿透跟Destroy是兩回事, 我這邊只針對Destroy幫找問題01/04 15:23
→ leo88138: destroy的部分沒有問題01/04 15:56
→ leo88138: 從敵人腳本distroy other.gameobject01/04 15:56
→ leo88138: 目前剩下穿透的問題01/04 15:58
※ 編輯: leo88138 (42.74.23.92), 01/04/2016 15:58:36
→ ysluke: 你預期的結果是碰撞後反彈而非穿透嗎? 01/04 16:24
→ ysluke: 會不會是collider上忘了加Physic Material? 01/04 16:25
→ leo88138: 想做的部分是 飛機撞到牆壁後不能在前進 01/04 17:47
→ leo88138: 目前撞到會觸發碰撞事件 但飛機會穿過牆壁 01/04 17:48
推 wix3000: 牆上加rigidbody就好了啊 01/04 18:35
→ xx1234561: 該不會你飛機的移動是用transform.Translate ? 01/04 18:47
推 syatg951: 移動的物體有rigibody吧?rigibody裡面有鎖定xyz軸的功 01/04 18:51
→ syatg951: 能,通通別打勾,再測試,因為你可能鎖到某個軸向,導致 01/04 18:51
→ syatg951: 無法順利“碰開”物件 01/04 18:51
→ leo88138: 真的 移動是translate... 01/04 21:43
→ leo88138: 這樣會有什麼問題嗎 01/04 21:44
推 akilight: translae=忽略物理,直接做位移=不會有碰撞判定 01/04 21:54
→ akilight: 你需要的是用rididbody.MovePosition() 01/04 21:54
→ akilight: 然後上面這條請把他放在FixedUpdate()裡面執行 01/04 21:54
→ leo88138: 好的 我研究看看 01/05 00:15
推 BSpowerx: 還有確定兩者的layer是可以互相碰撞的 01/05 09:30
→ bearkitten: 不管是translate或是設定position,都是瞬間移動,會 01/06 00:16
→ bearkitten: 穿透也是正常的,要讓剛體正常碰撞,你只能AddForce 01/06 00:16
→ bearkitten: 或是簡單點直接用CharacterController來控制 01/06 00:21