推 syatg951: 推測,你披風跟身體的座標有重疊(z軸),存檔後,左邊 02/03 08:26
→ syatg951: 視窗的順序會自動排列,造成圖層順序被對調 02/03 08:26
→ syatg951: 直接點的做法,身體z座標歸零,披風z座標-0.1,這樣就 02/03 08:28
→ syatg951: 絕對會在身後了 02/03 08:28
推 wix3000: SPRITE或ui的話能調渲染層級 02/03 09:23
感謝大家的解答
原來是我的sprite renderer的排序圖層都放在第0層...
我以為按照順序放就會幫我排好了..
另外想問一下
做好動畫可以輸出成gif檔嗎?好像沒看到有輸出的地方..
※ 編輯: shiftsmart (111.248.147.61), 02/03/2016 20:07:29
推 wix3000: 在Unity尋找製作Gif的方法是否搞錯了什麼 02/04 18:40
看來真的搞錯了....改成用錄影軟體試試吧
※ 編輯: shiftsmart (1.160.80.64), 02/04/2016 20:35:00
→ helloppppp: 調order in layer 02/06 23:09