推 dklassic: 推CJ貓,等秘境等好苦啊( 02/13 13:55
推 damody: 現實生活應該會同時吧? 02/13 14:12
→ cjcat2266: 不會喔,有反應時間差異,差零點幾秒感覺就不機械化了 02/13 14:20
→ cjcat2266: 一群NPC完全同時採取行動,其實很難看 02/13 14:21
推 waldfantasy: 推 02/13 15:13
推 Dsakura: 除非Npcs會心電感應 02/13 15:22
※ 編輯: cjcat2266 (172.91.156.131), 02/14/2016 01:29:02
推 ddavid: 爆破的話就應該開頭同時,但是後續用播放速度不同或數種不 02/14 02:15
→ ddavid: 同動作模組來做差異吧 02/14 02:16
→ cjcat2266: 我是指開頭anim phase稍微不同,不是開始播放時間不同 02/14 04:15
→ cjcat2266: 不過的確,不同動畫和播放速度差異的效果較明顯 02/14 04:16
→ cjcat2266: 反正最終目的就是不要讓一群NPC表現出過度同步 02/14 04:17
→ cjcat2266: 不論是視覺上或感覺上(行動時機) 02/14 04:18
推 Frostx: 推,不過我私心覺得,無雙那樣滿有喜感的XD 02/14 09:58
→ LayerZ: 我個人的想法是,同時廣播給所有NPC同步反應是OK的,但是 02/14 13:03
→ LayerZ: 每個NPC要先停下手上的工作再轉過來 02/14 13:03
→ LayerZ: 前提是每個NPC閒置時都有動作 02/14 13:04
→ cjcat2266: 我的經驗是,"停下手邊工作"這個動作也要時機稍微錯開 02/14 17:19
→ cjcat2266: 不然還是會看起來有心電感應的樣子 02/14 17:19
推 cowbaying: 把AI的陣列先打亂 然後每個AI都睡個10~50ms再執行 02/15 09:41
→ cowbaying: 看起來就很"不同步"了 02/15 09:41
→ Schottky: 樓上應該是說 100ms~500ms 吧? 02/15 15:12
→ Schottky: 小於 100ms 人眼不容易分得出差別 02/15 15:12
→ cjcat2266: 嗯,我平常是用100ms為延遲單位,200ms以上就很明顯了 02/16 04:25
推 cowbaying: 我不是打錯 XD 真的是打10~50ms 02/18 09:22
→ LayerZ: 我的意思是,同時進行停下手邊動作的"動作" 02/18 14:52
→ LayerZ: 例如警鈴響起或大喊,所有人就該同時反應,不過怎麼反應的 02/18 14:52
→ LayerZ: 動作差異,就會造成不會同時轉頭 02/18 14:52
推 osanaosana: 樓上這個...玩到後來感覺有點像是新兵訓練向後轉 02/19 16:38
推 damody: GALINE那個讚 02/21 14:43
→ Frostx: 推GALINE的demo 02/24 10:38
→ LayerZ: 推個,我把rand換成(s-m)*i/5 XD 02/26 11:04
→ LayerZ: s+ 才對.. 02/26 11:06
推 leograss: 推 03/17 11:09