推 LayerZ: 最後一句XDD 02/17 14:04
推 LPH66: 推最後一句 XD 02/17 15:54
推 cjcat2266: 補推最後一句XD 02/17 16:17
推 holymars: 初音也是軟體工程的奇蹟(喂 02/17 16:39
類比一下,雖然這比較不公平
VOCALOID 是 2004,大紅大紫的初音是 VOCALOID2,2007
而純愛手札二 1999 年可以在 PS(1) 上面讓女孩子叫出你自己選的名字
科技的進步始終來自於獸性...啊不是,我是說遊戲一直用最少的硬體走在技術最前端
→ ll33457791: 研究所是家人期望一定要上的所以既然要上就想上個有 02/17 17:25
→ ll33457791: 興趣的領域 02/17 17:25
那個「全部」可以反過來看
如果有好好吸收到,你在資工所學到的任何東西都會灌注到你的遊戲開發技術上
不過...我的重點是,如果你想做遊戲,其實不用等到研究所畢業才動手
會寫一點程式就能用 unity 做出像樣的東西,入門門檻沒有那麼高
美術或音樂現在也有不少素材商店讓你花小錢(甚至不花錢)可以取得
有想做的事情就去做吧,做了才知道那是什麼滋味
→ LayerZ: 恩...心理學系如何(逃 02/17 17:45
→ rhox: 心理系不錯喔,心理學實驗法跟統計學念好很有用 02/17 18:17
→ titan1127: 資工所,要念就先想怎麼畢業吧,有心隨時都能作遊戲 02/17 18:31
→ titan1127: 建議有空去跟指導教授好好聊聊 02/17 18:32
推 holymars: 心理系其實真的不錯 資工心理雙碩士的話感覺很適合作遊 02/17 18:52
→ holymars: 戲XDD 02/17 18:52
※ 編輯: GALINE (61.218.242.230), 02/17/2016 19:19:06
→ zseineo: 實驗法跟統計都沒學好Orz 02/17 19:21
推 johnny94: 本身軟體工程專長,大推最後一句 02/17 20:37
推 lzainside: 大推「全部」 02/17 21:42
推 odanaga: 玩家行為也是重要議題 03/19 16:52
→ odanaga: 說是全部 但研究所出來通常只專精一樣東西 03/19 16:53
推 supertyphoon: 心理學要看是那塊領域啊 而且修行在個人 06/17 08:39
→ supertyphoon: 軟體工程專長這句怪怪 06/17 08:40
→ supertyphoon: 資工領域的軟體工程指的是軟體規劃跟文中所指不同 06/17 08:41
→ supertyphoon: 文中軟體工程奇蹟指的是計算機圖學 跟軟體工程不同 06/17 08:42