推 syatg951: 可以看看藍色的rigibody有沒有鎖到軸線,導致強制禁止 02/20 20:13
→ syatg951: 橫移,或是兩物體的質量是不是差太大,或者藍色的碰撞 02/20 20:13
→ syatg951: 器形狀與物體相異 02/20 20:13
→ Anodare: 讓我猜,你的Cube移動用的是transform.Translate? 02/20 22:43
→ rolfuson: 的確是 transform.translate 喔!這樣會出狀況嗎? 02/21 01:33
→ Anodare: 之前做推幣機的時候發現這樣似乎不利於物理運算 02/21 15:12
→ Anodare: 可以試試看Rigidbody的AddForce或調整velocity 02/21 15:13
→ Anodare: 再把drug之類的參數降低,或者乾脆用程式固定addforce或 02/21 15:13
→ Anodare: velocity的數值 02/21 15:14
→ Anodare: 不能確定是正確的方法跟原因啦,不過可以試試 02/21 15:14
→ rolfuson: 查了一下,似乎與 OnControllerColliderHit 有關 02/21 16:31
→ rolfuson: 我再試試看好了 02/21 16:31