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這是我在Full Sail的final project - monochrome 這是一個第一人稱的彈幕射擊遊戲,畫面是黑與白組合,子彈必須配對敵人的顏色才會造成 傷害 成果如下,內有影片,還可以下載玩玩XD http://gameproject.fullsail.com/gpgames/index.php/2016/01/monochrome/ 這是一個大約五個人左右,五個月的project, 第一個月用Unity做出prototype,我主要負責level design 跟 boss 製作, 影片: https://youtu.be/IQwsZ9nqrm8
第二個月開始自製引擎,後面三個月就是遊戲製作 我主要是負責animation system developer,敵人gameplay製作等 有幾個特色 1.用skeleton animation製作,50個同樣類型 敵人都共用animation data,給不同的key frame減少object size 2.animation data讀過一次之後就轉成binary,所以100frames也可以在1秒完成 3.斷肢系統在第三個月開發,在maya中把model分開,搭配animation data 跟 render,collision的配合,達成跟prototype一樣射擊四肢的效果 之後負責UI跟particle的同學被當掉 = = 所以在最後一個月兼設計UI,類似Halo的頭盔效果,另外敵人的爆炸particle也是用mesh particle搭配3d math的方式hard code達成的 p.s.隊員都是programmer,model主要是從學校server上抓的 另外這是小弟的linkedIn,歡迎交流 https://www.linkedin.com/in/chenhantsai -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.238.127.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1456117380.A.8B2.html ※ 編輯: lemmii (72.238.127.63), 02/22/2016 13:06:24
ilohoo: 自製引擎!! 02/22 14:56
lzainside: 推推!可以分享這間學校的心得文嗎xDD 想知道 02/22 18:49
fingertip: 推 想知道+1 02/23 08:35
giantchu: 改用自製引擎的原因想知道是學校規定嗎 02/23 11:56
Frostx: 推,如果方便的話,也希望有學校心得文XD 02/24 10:36