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我本來有一個實驗性小品(透過RPGMakerMV)在開發 不過卡關卡的有點久了 詢問親友意見無良好討論、google沒比較好的keyword後 我決定上來問問板友的意見 (目前暫時登出遊戲業存錢中, 所以沒同事能問...至少問過了沒結果orz) 首先我說明一下我這個小品的設計前提 1. 必須是2D 因為這是RPGMaker orz 2. 謎題必須是基於邏輯/數學 主要是我想減少學習領域造成的隔閡 另一方面是我對其他領域實在不熟=_= 3. 需要4種以上變化 純粹個人考量, 有更多會更好, 但需要4種以上 類似寫作文有起承轉合的感覺 4. 謎題本身需可以跟主題(金錢)聯想 這個我拿我目前設計好的一關來解釋:「轉齒輪」 轉動齒輪需要"力量" 齒輪跟齒輪間也需要計算好才能正確移動 藉此來說明純粹有力量是不夠的, 純粹有算計也是不夠的 需要相互配合才能移動至正確的方向 (這裡有個隱晦的含義是指權力, 不過這是劇本內容就是) 因此在這邊需要注意關卡不能太過離題 例如錢=債, 或錢的價值來自於信用 那透過債或信用來設計是可以的(我還沒想到就是...) 如果只是在玩透過東西"賺錢"... 雖然不是100%無關...但就是哪裡不太對= = 大致上這樣 不曉得有沒有人玩過一些遊戲可以拿來當作參考的? ----------------------------------------------------------------------------- 有些時候我會覺得我自己是不是太M連個小品都要求這麼多...orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.127.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1456973012.A.D9E.html ※ 編輯: dreamnook (59.124.127.212), 03/03/2016 10:43:51
dreamnook: 啊對了沒有相關遊戲但有東西可以參考也行 03/03 10:44
taiwan81903: 現金流?大富翁?地產大亨......都是金錢相關阿XDD 03/03 10:51
dreamnook: 大富翁like的話我無法歸類出解謎益智的部分啊XD 03/03 11:58
Yshuan: 也許去桌遊版詢問? 03/03 13:30
dreamnook: 我去問問看 03/03 13:37
cybaw: 經濟學問題的轉化呢? 03/03 19:00
LayerZ: simfarm... 03/03 19:06
LayerZ: 好像有點誤差,先不要管我@@ 03/03 19:07
zseineo: 去steam板問問看? 03/03 21:56
zxcmoney: 金融帝國 卡耐雞的人生指南 龐氏騙局(桌遊) 03/04 08:39
zxcmoney: 我不太確定這的"金錢",可不可以代換成"資源"? 03/04 08:41
dreamnook: @cybaw: 我不清楚那是什麼,我會趁週末查查看 03/04 09:12
sarraya: BoardGame桌遊板問問看 03/06 00:06