推 damody: 感覺去unity或unreal的商城買個套件就好了啊 03/12 02:03
→ damody: 為什麼要執著用低階的工具全部自己實作呢? 03/12 02:04
→ damody: 你是在追求工程師的浪漫嗎? 03/12 02:06
→ damody: 找個能快速實作你的prototype的工具做就對了 03/12 02:08
→ damody: 沒玩過之前誰知道好不好玩 03/12 02:09
→ rhox: 遊戲設計技巧可以從解構你愛的遊戲/好遊戲開始 03/12 04:51
→ rhox: 找一款你夢想中的遊戲,把他的系統拆解地越細越好 03/12 04:52
→ rhox: 然後自己分析為什麼他們要這樣設計,你來又會怎樣設計 03/12 04:52
推 pizzafan: 在還沒有硬體加速卡之前~我不知台灣有多少人寫過軟體3D? 03/12 13:39
推 laikyo: 偷吃步的做法就是去看工程文件(流出?) 03/12 14:03
推 pizzafan: autoCAD最早版本是在啥時代?DOS就有了吧?華人至今沒生出 03/12 14:58
推 Ninja5566: 有關於引擎製作 game code complete 4th ed.是我能 03/12 15:49
→ bearkitten: 以上以下推文都是高手,一定都願意無私的將畢生所學教 03/12 17:09
→ bearkitten: 你的 03/12 17:09
推 Bencrie: 學界教圖學的應該都有吧。年紀夠大的話 03/12 19:22
推 k387259: 要做遊戲建議去學引擎用法,要做引擎再去啃圖學相關書籍 03/13 13:26
→ k387259: 你先決定你到底要做遊戲還是要做遊戲引擎吧 03/13 13:26
推 KanoLoa: 用腦不停的去想阿..遇到困難就去想解法阿 03/14 10:35
→ KanoLoa: 北科大資工大二有堂oop實習就是選個遊戲來練習(山寨?) 03/14 10:38
→ KanoLoa: 洛克人這類橫向卷軸算是經典很多學生會去選來練習的,但 03/14 10:38
→ KanoLoa: 每個人面對斜坡跟地板碰撞的寫法都不一定會相同,可至少 03/14 10:38
→ KanoLoa: 你得努力先去想怎麼實現這些功能,再去查詢更好的解法 03/14 10:39
→ KanoLoa: 數學與演算法的敏感度當然會影響coding實際的效能,但這 03/14 10:41
→ KanoLoa: 是需要個人不斷充實背景知識並思考實作好連結再一起 03/14 10:42
推 cjcat2266: 這篇講各種platformer的實作方式,好好K一下吧 03/14 10:45
→ KanoLoa: 現在看sonic的圓形跑道還是覺得很厲害 03/14 10:49
推 cjcat2266: 是啊,尤其當年資源相當有限 03/14 12:09
→ googled: 感謝各位大大的建議,看來是我想的太多了,當時是想著 03/15 00:08
→ googled: 有時用別人的套件,如果能夠明白怎麼設計出來的,對自己 03/15 00:09
※ 編輯: googled (1.174.120.4), 03/15/2016 00:10:51
→ googled: 也許也不錯@@ 03/15 00:11
→ googled: 不過我是寫產學時是這樣的態度,不過遊戲的領域確實牽涉 03/15 00:12
→ googled: 到太多@@ 我想法應該是錯了,也感謝各位大大推薦的東西 03/15 00:14
推 ronin728: 喜歡自己來?一起來做software rendering吧 XD 03/16 16:20
→ ronin728: C++功力還是滿重要,做遊戲不用Memory pool? 會爆炸的 03/16 16:22
推 pizzafan: 台灣人能不能寫個公版規格CAD軟體ㄚ? 用途很多(室內設計 03/17 13:36