推 MomoDaMomo: 這麼說來,AlphaGo能夠造福人類的領域更廣囉!真是好事 03/16 11:47
推 zseineo: 我比較好奇要怎麼設定難度XD 圍棋可以讓子 03/16 12:26
→ zseineo: 在遊戲上不知道要怎麼設定? 總之先期待挑戰星海成功 03/16 12:27
推 Ninja5566: FPS的話作aimbot不就好了 03/16 12:36
推 LayerZ: 有種不插電再比一場(被拖走 03/16 14:53
推 goury: 不太懂AI不可能在遊戲上贏過玩家的說法?這次是贏圍棋,但 03/16 15:33
→ goury: 其他棋類不是很早就贏過人類了?重點是在AI嗎? 03/16 15:34
→ zseineo: 行為上有差吧,其他棋種如西洋棋只是單純的暴力解 03/16 15:37
→ zseineo: 跟阿法狗或者AI的概念可能有些差距 03/16 15:37
→ zseineo: 而且阿法狗的這種設計,是可以應用在各種領域上的 03/16 15:38
→ zseineo: 以往你沒辦法寫出一個公平狀態下能在戰略遊戲中贏過玩家 03/16 15:39
→ zseineo: 的AI吧,但阿法狗讓這件事變得很可能 03/16 15:40
→ LayerZ: 因為圍棋的複雜度在棋類中算最高的吧.. 03/16 17:16
→ LayerZ: 高到無法暴力解 03/16 17:16
推 asoedarren: 那先要定義何謂公平 如果比賽中連網算作弊嗎? 03/16 17:45
→ Schottky: 就算是西洋棋、象棋也不是從頭到尾暴力解,只用在殘局 03/16 19:50
推 Frostx: 西洋棋跟象棋不是純暴力解 03/17 10:21
→ Frostx: 我的理解是,AlphaGo確實是想往泛用性邁進,但就現在來看 03/17 10:23
→ Frostx: 還只是過程,所以Google才會想多嘗試不一樣的場域 03/17 10:24
→ Frostx: 我論文在寫RTS AI的相關研究,很期待Google來把目前的眾多 03/17 10:26
→ Frostx: 方法全部打趴,辦個比賽跟韓國高手較量一下XD 03/17 10:26
→ zseineo: 我比較星海先沒人玩QQ 03/17 11:21
→ zseineo: *比較怕 03/17 11:21
→ pizzafan: www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1458447743.A.4AB.html 03/20 17:48
推 pizzafan: 要面對的演算法難題在這邊↑↑↑ 看有沒有人要轉帖一下? 03/20 18:10