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昨天 圍棋九段李世石 跟 AlphaGo 下完最後一場 AlphaGo 四勝一敗,贏過李世石 我記得之前在這個版討論過AI的問題 有提到圍棋AI之類的 看一看時間,才三年前而已 現在回頭看一看 當時的討論還蠻有趣的 我記得蒙地卡羅演算法在當時就出現了 我還在推文看到我自己推蒙地卡羅 總之 AlphaGo並不是用暴力解決計算的問題 更誇張的是,AlphaGo的程式內容 並沒有任何程式碼去判斷所謂的「厚勢」、「死活」之類的概念 只有勝負判斷是特別用程式碼寫的 而且他們團隊還是去找libary來用,根本沒親手寫 AlphaGo的實作方式,是單單純純的,把棋譜餵進卷積神經網路 讓AI學習每一種發展的勝率 以及,AlphaGo的設計上 是「泛用」的AI 也就是說,未來會拿來計算別的東西 像全球氣候、國家級之類的大問題等等 當初有人認為 AI不可能在公平的狀態下 在遊戲上贏過人類玩家 我想,可以重新思考一下了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.87.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1458096133.A.678.html ※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 03/16/2016 10:42:51
MomoDaMomo: 這麼說來,AlphaGo能夠造福人類的領域更廣囉!真是好事 03/16 11:47
zseineo: 我比較好奇要怎麼設定難度XD 圍棋可以讓子 03/16 12:26
zseineo: 在遊戲上不知道要怎麼設定? 總之先期待挑戰星海成功 03/16 12:27
Ninja5566: FPS的話作aimbot不就好了 03/16 12:36
LayerZ: 有種不插電再比一場(被拖走 03/16 14:53
goury: 不太懂AI不可能在遊戲上贏過玩家的說法?這次是贏圍棋,但 03/16 15:33
goury: 其他棋類不是很早就贏過人類了?重點是在AI嗎? 03/16 15:34
zseineo: 行為上有差吧,其他棋種如西洋棋只是單純的暴力解 03/16 15:37
zseineo: 跟阿法狗或者AI的概念可能有些差距 03/16 15:37
zseineo: 而且阿法狗的這種設計,是可以應用在各種領域上的 03/16 15:38
zseineo: 以往你沒辦法寫出一個公平狀態下能在戰略遊戲中贏過玩家 03/16 15:39
zseineo: 的AI吧,但阿法狗讓這件事變得很可能 03/16 15:40
LayerZ: 因為圍棋的複雜度在棋類中算最高的吧.. 03/16 17:16
LayerZ: 高到無法暴力解 03/16 17:16
asoedarren: 那先要定義何謂公平 如果比賽中連網算作弊嗎? 03/16 17:45
Schottky: 就算是西洋棋、象棋也不是從頭到尾暴力解,只用在殘局 03/16 19:50
Frostx: 西洋棋跟象棋不是純暴力解 03/17 10:21
Frostx: 我的理解是,AlphaGo確實是想往泛用性邁進,但就現在來看 03/17 10:23
Frostx: 還只是過程,所以Google才會想多嘗試不一樣的場域 03/17 10:24
Frostx: 我論文在寫RTS AI的相關研究,很期待Google來把目前的眾多 03/17 10:26
Frostx: 方法全部打趴,辦個比賽跟韓國高手較量一下XD 03/17 10:26
zseineo: 我比較星海先沒人玩QQ 03/17 11:21
zseineo: *比較怕 03/17 11:21
pizzafan: www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1458447743.A.4AB.html 03/20 17:48
pizzafan: 要面對的演算法難題在這邊↑↑↑ 看有沒有人要轉帖一下? 03/20 18:10