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各位版友大家好 手上的橫向卷軸動作遊戲已經開發一段時間了 原本的移動系統是採用Transform.Translate()的方法 但後來發現這樣做物理碰撞不能很好的運作 所以就改寫成控制rigidbody的速率 基本上一切良好,但遇到一個問題 當腳色從上坡切換到下坡時,會因為慣性浮空一小段時間 當然這一點光就物理上是很合理的 只是就個人的遊戲經驗,大部分的橫向卷軸遊戲在高低差表面上移動時都是平貼著地面的 不知道這個部分是運用到了什麼機制讓它們能夠平貼著 或者說有什麼更好的架構來處理移動功能? 向各位前輩請教一下 -- ██ ︵︵︵︵ ◢█◤ ちから /\||| ◢█◤ ひとりでは耐え切れぬ でもきっと、 │‵╯︶︶| ██◤ # ふたりなら大丈夫私は信じる!」 ╲ ) ∕█████ + + ╮ - │█◣ ◥◥█◣ 第四巻 27ページ… ▂▄▆│ │█◤* ◢████◣ 雷神の系譜    ψWix -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.111.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1459038202.A.BED.html