███ ︵︵︵︵ █◤ ◢█◤ ちから
██ /\|||█ ◢█◤ 「ひとりでは耐え切れぬ 雷 でもきっと、
▄█│‵╯︶︶| ██◤ # ふたりなら大丈夫私は信じる!」
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+ █ ╮ - │██◣ ◥◥█◣ ◢ 第四巻 27ページ…
▂▄▆█│ │██◤* ◢████◣ 雷神の系譜 ψWix
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各位版友大家好
手上的橫向卷軸動作遊戲已經開發一段時間了
原本的移動系統是採用Transform.Translate()的方法
但後來發現這樣做物理碰撞不能很好的運作
所以就改寫成控制rigidbody的速率
基本上一切良好,但遇到一個問題
當腳色從上坡切換到下坡時,會因為慣性浮空一小段時間
當然這一點光就物理上是很合理的
只是就個人的遊戲經驗,大部分的橫向卷軸遊戲在高低差表面上移動時都是平貼著地面的
不知道這個部分是運用到了什麼機制讓它們能夠平貼著
或者說有什麼更好的架構來處理移動功能?
向各位前輩請教一下
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