看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《nfs258147 (258)》之銘言: : 手臂相對於LM的軸定義不同,分別是: : 「LM.X=手臂.Y」、「LM.Y=手臂.Z」、「LM.Z=手臂.(負X)」。 座標轉換 (x, y, z) -> (y, z, -x) 四原數轉換 (x, y, z, w) -> (y, z, -x, w) C# q = new Quaternion(q.y, q.z, -q.x, q.w); 參考資料 http://goo.gl/ECcqr2 -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.33.43.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460141530.A.E3F.html ※ 編輯: cjcat2266 (160.33.43.15), 04/09/2016 02:52:31
nfs258147: 非常感謝CJ大提點!等等來試試 04/09 10:58